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코스: Pixar in a Box > 단원 10
단원 2: 애니메이션 곡선의 수학3. 카사쥬 알고리즘
카사죠의 알고리즘을 이용하면 아무 개수의 점을 이용해 곡선을 계산할 수 있습니다.
동영상 대본
점 4개를 이용한 카스테쥬(De Casteljau)
알고리즘을 이해했나요? 쉽지 않을 거라고
생각해요 설명하겠습니다 변수 t와
선형보간법을 사용해서 3개의 직선에 있는 점의 위치를
나타내겠습니다 이제 점 3개를 연결한
도형이 생깁니다 새로운 직선 위에서
선형보간법과 같은 t값을 사용해서 점의 위치를
나타내겠습니다 선이 하나 생기는데 다시 한번
선형보간법을 사용해 점의 위치를 나타냅니다 변수 t를 조정해보면 마지막 점이
곡선을 그리게 됩니다 일반적으로
이런 곡선을 이용해서 캐릭터의 움직임을
나타냅니다 그래프 에디터를 사용하는데 점의 위치를 조절해 곡선을 얻을 수 있습니다 Pixar에서 사용하는
그래프 에디터입니다 중요 장면 사이에
베지에 곡선이 있습니다 인접한 조각을 묶어서 곡선의 기울기를
유지하도록 하는데 갑작스러운 움직임을
예방해 줍니다 다음 연습 문제를 통해 점이 더 많은 경우의 베지에 곡선을
경험할 수 있습니다