주요 내용
단원: 애니메이션
이 단원에 대하여
손으로 그렸건 컴퓨터로 만들어 냈건, 애니메이션은 결국 하나의 목표를 가지고 있는데, 이는 여러 개의 연속되는 이미지를 만들고 이를 순서대로 재생하는 것입니다. 픽사에서는 컴퓨터를 통해 수학적 함수를 활용하여 이러한 이미지 사이의 빈틈을 채워넣습니다. 우리 역시 이러한 기술을 연습하기 위해, 같은 방식으로 통통 튀기는 공을 애니메이션화 해 볼 것입니다.이 수업에서 여러분은 애니메이션 툴을 이용해 공을 살아 움직이게 만들어 볼 거예요. 이를 통해 여러분은 애니메이션의 기본 원칙들을 배우게 될 거예요. 해당 수업은 모든 연령대에게 적절하며 45-60분 정도가 소요됩니다.
학습
연습문제
이 수업에서는 선형보간법에서 시작해 카스테쥬 알고리즘을 이용한 베지에 곡선까지 배우게 됩니다. "환경 모델링" 공부를 마친 후 이 수업을 시도하는 게 좋습니다. 해당 수업은 약 30-40분 정도가 소요됩니다.