주요 내용
단원 4: 시뮬레이션
이 단원에 대하여
그럴듯한 세계관은 종종 현실적으로 움직여야 하는 사물들을 포함합니다. 이러한 사물들은 때때로 "손으로" 하나하나 직접 움직이기에는 너무 개수가 많거나 복잡합니다. 예를 들면 나무의 잎사귀들이나 괴물의 털이 그러합니다. 이 lesson에서는 픽사가 영화 Brave에서 컴퓨터 프로그래밍을 이용해 어떻게 머리카락을 그럴듯하게 시뮬레이션 해 냈는지에 대해 배워볼 것입니다.
스프링 질량계를 사용해서 어떻게 수백만 개의 머리카락이 구현되는지 한번 알아봅시다. 이 수업은 5학년 이상의 학생이 하기에 적합하며 약 1시간이 소요됩니다.
해당 수업에서는 여러 시뮬레이션의 기초로 사용되는 스프링 질량계의 코드를 어떻게 작성하는지에 대해 배워보겠습니다. 해당 수업은 9학년 이상의 학생에게 적합하며 약 1시간이 소요됩니다.