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주요 내용

머리카락 시뮬레이션 개요

수업 개요.

동영상 대본

안녕하세요 저는 헤일리 아이븐입니다 저는 Pixar의 소프트웨어 엔지니어입니다 저는 영화 메리다와 마법의 숲에서 머리카락 시뮬레이션을 맡았습니다 머리카락은 영화에서 아주 큰 비중이 있습니다 자유의 상징이고 주인공 메리다의 성격에 필수 요소입니다 알맞은 느낌의 머리카락을 만드는 것 그러니까 너저분하고 거칠고 자유로운 느낌은 컴퓨터로는 하기 쉽지 않습니다 저희 영화에서 머리카락은 시뮬레이션 된 효과입니다 아무도 수동으로 애니메이션을 만들지 않는다는 뜻입니다 움직임은 물리학으로 정의하고 컴퓨터로 프로그램을 만듭니다 머리카락 시뮬레이션이 어떤 형태일지 알아내려면 아주 곱슬인 머리카락을 보고 어떻게 움직이는지 보아야 했습니다 이런 것을 찾았습니다 곱슬머리는 서로 엉켜 잡아당기면 원래 모양으로 돌아갑니다 용수철같이요 아주 좋은 소식이었습니다 용수철은 수학적으로 모델링할 수 있고 이는 그 특성을 컴퓨터 프로그램으로 시뮬레이션 할 수 있기 때문입니다 컴퓨터의 시점에서 메리다의 머리카락은 단지 많은 용수철이 메리다가 움직임과 함께 중력 같은 힘의 작용을 받는 것입니다 메리다가 움직임과 함께 중력 같은 힘의 작용을 받는 것입니다 이 방식을 사용해 시험을 해 보았더니 나쁘지 않았습니다 하지만 충분히 자연스럽지 않았죠 더 뻣뻣한 용수철은 곱슬 모양을 잘 유지했지만 진짜 곱슬처럼 튕기지 않았습니다 용수철을 부드럽게 하면 움직일 때마다 곱슬이 풀렸습니다 이는 애니메이션에서 찾을 수 있는 빠르고, 많은 경우 현실적이지 않은 속도에서 더 분명했습니다 곱슬의 구조는 유지하되 머리카락의 전체적인 움직임은 방해하지 않는 무언가가 필요하다는 것을 깨달았습니다 디지털 헤어 스프레이 같이 말이죠 죄송해요 저희가 생각한 방법은 메리다의 스크린 상 머리카락을 만드는 용수철에 보이지 않는 이런 중심 용수철을 추가하는 것이었습니다 중심 용수철은 움직임을 제한해 스크린 상 머리카락의 움직임이 극적일 때 움직임을 제한합니다 이렇게 해서 두 가지 장점을 모두 잡습니다 초기 시뮬레이션에서는 부드럽고 자연스러운 움직임을 만들었고 중심 영수철로 곱슬 머리가 너무 풀리는 것을 방지했습니다 어떻게 머리카락 시뮬레이션 시스템으로 메리다의 머리카락을 원하는 느낌으로 만드는지 찾는 것은 쉽지 않았습니다 될 때까지 많은 번복이 필요했지만 큰 차이를 만들었습니다 메리다가 진짜 소녀처럼 너저분하고, 거칠고 자유롭게 느껴지니까요