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주요 내용
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동영상 대본

지난 동영상에서는 피칭을 듣는 사람들이 어떻게 스토리텔러에게 피드백을 주는지 이야기했습니다 이제는 바꿔서 피드백 과정을 피드백을 받는 사람인 스토리텔러의 관점에서 보겠습니다 피드백을 받는 사람인 스토리텔러의 관점에서 보겠습니다 Pixar에서는 각각의 피드백을 노트라고 부릅니다 비판적인 피드백을 받는 것은 아주 아주 어렵습니다 정말 열심히 일하고 마음과 정신을 피칭을 담았는데 비평이 돌아오니까요 그래서 비평에 익숙해지는 것이 중요합니다 제가 시퀸스를 편집할 때 저는 제가 믿는 사람들의 의견을 묻는 게 도움이 됩니다 그리고 피드백은 항상 도움이 됩니다 저는 기분 나쁘게 듣지 않습니다 아주 유용하다고 생각하죠 사람들이 피드백을 주는 이유는 장면을 발전시키기 위함을 뿐이고 영화를 만들며 협동을 할 때 모두 그렇습니다 영화를 만들며 협동을 할 때 모두 그렇습니다 누군가 말하며 이건 잘 돌아가지 않고 너무 길다거나 재미있지 않다고 하면 저를 정말 실망하게 만들었습니다 재미있지 않다고 하면요 재미있게 하려고 노력했는데 재미있을 줄 알았는데 아무도 웃지 않았습니다 다 앉아서 저를 쳐다보기만 했죠 잔지가 자라고 달팽이가 기어가는 소리까지 들렸습니다 아주 고통스럽죠 하지만 괜찮습니다 모두들 겪는 일입니다 원래 저는 모두 저에 관한 것이라 착각했는데 하지만 저에 관한게 아니었습니다 영화에 대한 것이죠 피드백, 노트들은 영화를 개선하는 방법에 관한 것입니다 그러면 모두에게 좋은 것이고 단지 제 생각이어서 제 자존심을 세워 되지 않는 것을 지켜내려 하면 제게 도움이 되지 않습니다 되지 않는 것을 지켜내려 하면 제게 도움이 되지 않습니다 기억해야 할 중요한 것은 피드백의 목적이 기억해야 할 중요한 것은 피드백의 목적이 여러분의 이야기를 더 좋게 만드는 것이란 사실입니다 기분 나쁘게 듣지 말고 작품에 집중하세요 Pixar에서는 모두 이야기를 더 좋게 만드려고 일하고 있습니다 비평을 기분 나쁘게 듣지 않는 것은 너무 중요해서 진리가 되었습니다 사람이 아니라 작품에 집중하세요 노트를 받았으면 뒤로 한걸음 물러서 분석하세요 아티스트들은 서로 다른 방법으로 접근합니다 피칭 다음엔 거기에서 내려오는 것입니다 땀이 나고 가슴이 뛰고 있고 많은 사람 앞에서 여러분의 작품을 보이고 있기 때문입니다 많은 사람 앞에서 여러분의 작품을 보이고 있기 때문입니다 그래서 그 다음엔 긴장을 풀어야 합니다 저는 그래서 옛날에 농구를 했어요 자고 일어나는 것도 도움이 됩니다 일과 여러분 사이에 거리를 두는 것도 도움이 됩니다 무언가 쳐다보게 되니까요 저는 그림에 몇 시간 이상 쏟고 나면 무슨 일이 있어도 보기가 싫고 거리가 좀 필요합니다 그래서 휴식을 갖는 것도 도움이 되죠 앉아서 여러분이 했던 보드를 보며 질문을 생각해 보세요 이걸 어떻게 더 명확하게 할지 어떻게 더 재미있게 할지 말입니다 저는 목록을 만들어 봅니다 저는 앉아서 목록을 만듭니다 더 재미있게 만들 것 앉아서 100개를 생각해 봅니다 생각조차 하지 않고 적기만 합니다 그리고 더 재미있는 게 나오는지 봅니다 어떤 노트는 반영하기 쉬울 수도 어려울 수도 있습니다 저는 쉬운 노트부터 시작하는 것을 좋아합니다 프레임에서 캐릭터의 크기를 키우거나 그림 두 개를 바꾸는 것 등 쉬운 노트를 먼저 반영하면 무언가 하고 있다는 느낌이 들어서 나중에 더 어려운 문제를 풀 용기를 줍니다 나중에 더 어려운 문제를 풀 용기를 줍니다 제안된 수정 사항을 고려할 때 이야기에서 말하고자 하는 것을 생각하세요 스토리텔러로서 여러분의 역할은 각각의 노트에 답하는 것이 아니라 노트의 전체적인 반응을 보고 노트가 반응하고 있는 근본적인 문제를 보는 것입니다 보통 이런 문제를 해결하는 방법은 많지만 노트의 전체적인 반응은 무엇인가요? 노트의 전체적인 반응은 주로 명확하지 않다던가 두 캐릭터 간 감정적인 무게가 없다거나 하는 부분입니다 감정적인 무게를 주려고 하면 열 가지 방법이 있습니다 특히 여러분이 스토리 아티스트로서 고유한 여러분 자신을 문제를 해결하는 데 사용할 수 있다면 특히 좋습니다 예를 들어 인크레더블에서 브래드는 인크레더블의 이 한 샷에서 많은 노트와 피드백을 받았습니다 밥과 헬렌이 가족에 대해 긴 논쟁을 벌이고 있을 때 밥과 헬렌이 가족에 대해 긴 논쟁을 벌이고 있을 때 피드백은 밥이 헬렌을 지배하고 우위에 있다는 느낌이 든다는 것이었습니다 보는 사람이 불편했죠 밥이 헬렌에게 너무 공격적이게 보였습니다 그래서 피드백은 해변가 같이 다른 장소를 사용하는 것이었습니다 해변가 같이 다른 장소를 사용하는 것이었습니다 하지만 브래드는 노트의 전체적인 흐름 두 캐릭터가 시각적으로 같은 레벨에 있지 않다는 것을 보았지만 두 캐릭터가 시각적으로 같은 레벨에 있지 않다는 것을 보았지만 브래드의 생각에서 둘은 같은 레벨에 있었습니다 그걸 시각적으로 보여주기만 하면 되는 것이었죠 그래서 완성된 영화에서는 헬렌이 소리를 지를 때 신체적으로 커져서 밥보다 커지게 되는데 이것이 브래드가 바꾼 유일한 것인데 그 다음 피드백은 매우 좋았습니다 브래드는 노트가 하라는대로 그대로 하지는 않았지만 노트의 전체적인 흐름을 보고 문제를 고려하고 해결했습니다 여러분의 이야기와 그림을 수정하고 나면 이제 다시 피칭할 시간입니다 괜찮다는 느낌이 들 때까지 피칭하고 수정하고 피칭하게 되어도 놀라지 마세요 앤드류 스탠튼은 초기에 실패하고 많이 실패하라고 말했습니다 피칭을 더 많이 할수록 이야기가 더 개선될 것입니다