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주요 내용
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동영상 대본

돌아오신 걸 환영합니다 지난 동영상에선 피칭을 이야기를 개선시키는 방법으로 다루었습니다 피칭에서 가장 중요한 부분은 피칭을 듣는 사람의 피드백입니다 이 동영상에서는 바로 그 피드백에 초점을 맞추겠습니다 피칭을 할 때 이야기에서 여러분에겐 명확하지만 피칭을 할 때 이야기에서 여러분에겐 명확하지만 이야기를 처음 듣는 사람에게는 명확하지 않은 부분이 있을 수 있습니다 그래서 피드백이 중요합니다 이야기의 어떤 부분이 더 명확해야 하는지 알 수 있죠 피칭을 듣고 나서 여러분의 피드백은 스토리텔러를 도와 무엇이 괜찮고 괜찮지 않은지 이해를 돕습니다 더 명확하고 분명할수록 스토리텔러가 자신의 이야기가 어떻게 인식되는지 보도록 도와줄 수 있습니다 피칭을 들을 때는 무엇을 들어야 할까요? 제가 피칭을 들을 땐 스토리텔러가 말하고자 하는 것을 찾으려고 합니다 이야기의 포인트가 무엇인지 말이죠 대사를 말하는 방식을 듣는데 그러면 왜 캐릭터를 그렇게 그렸는지 이해할 수 있고 그러면 왜 캐릭터를 그렇게 그렸는지 이해할 수 있고 샷에 어떻게 시간을 배분할지 의도가 무엇인지 장면의 에너지 레벨이 어떠한지 알면 어떤 음악 등을 써야 하는지 생각해 볼 수 있습니다 어떤 음악 등을 써야 하는지 생각해 볼 수 있습니다 스토리 아티스트가 3, 4분짜리 이야기를 피칭하면 저희 편집자들은 그 작은 장면이 어떻게 더 큰 그림에 들어가는지 보려고 합니다 보통 시퀸스라 불리는 영화의 한 부분만 보고 있게 되고 보통 있던 위치에 계속 있기 때문에 시작점과 마지막이 무엇인지 생각해야 합니다 시작점과 마지막이 무엇인지 생각해야 합니다 내 뇌가 여기 있고 이제 이걸 보자고 말이죠 어쨋든 퍼포먼스와 속도를 주로 보고 영화의 중심에서 사용하는 것들도 보아야 합니다 무엇이 명확하고 명확하지 않은지 무엇이 재미있었고 재미 없었는지 찾고 나면 스토리텔러에게 피드백을 줄 시간입니다 피드백을 줄 때 스토리텔러가 비난을 받은것 같지 않고 열정을 가지고 수정을 하게 만드는 것은 어려울 수 있습니다 Pixar 아티스트들은 몇 가지 전략을 만들어 피드백을 주는 것을 긍정적인 경험으로 만들었습니다 먼저 긍정적인 것부터 시작해 여러분 마음에 들었던 자세한 예들 특히 잘 한 것들을 말해주세요 피드백 샌드위치를 기억하고 있어야 합니다 피칭에서 좋았던 긍정적인 것으로 시작하고 피칭에서 좋았던 긍정적인 것으로 시작하고 그 다음 얼음을 깨고 스토리텔러에게 건설적인 피드백을 넣습니다 스토리텔러에게 건설적인 피드백을 넣습니다 그리고 다시 긍정적인 무언가로 마무리하고요 기분 좋게 마무리합니다 그게 바로 피드백 샌드위치로 샌드위치라 영화 제작자들이 소화하기가 쉬워요 샌드위치라 영화 제작자들이 소화하기가 쉬워요 누군가 피칭을 하고 제가 피드백을 줄 때면 그 사람은 아주 열심히 만들었다는 걸 알고 가야 합니다 그 사람은 아주 열심히 만들었다는 걸 알고 가야 합니다 밤늦게 일 했을 수도 있고 아이들을 보지 못했을 수도 있습니다 그래서 그 아티스트에 대한 존경을 가지고 들어가야 합니다 그래서 그 아티스트에 대한 존경을 가지고 들어가야 합니다 피드백을 받아들이려면 피드백을 주는 사람이 같은 편이고 훌륭한 무언가를 만들겠다는 같은 목표를 가졌고 한 사람이 만들 수 있는 것보다 좋을 것이라 느껴야 합니다 두 번째로 개인적으로 만드세요 여러분의 개인적인 관점임을 확실히 하라는 뜻입니다 피드백을 줄 때 여러분의 관점에서 말하는 것이 중요합니다 '저는'으로 시작하면 좋습니다 저는 이해가 안 되네요 저는 이게 좀 더 명확해야 할 것 같아요 저는 여기서 어떤 걸 전달하시고 싶은 건지 잘 모르겠네요 그 반대는 아무도 무슨 말인지 이해 못 할거라거나 명확하게 하지 못하셨네요 아무도 메시지를 이해 못할 거예요 아무도 저건 이해 못할 거예요 이건 근본적으로 사실이 아닙니다 여러분은 다른 모든 사람이 무엇을 이해하는지 모릅니다 모두 견해가 있기 때문에 한 사람에게 당연한 것이 다른 사람에게는 그렇지 않을 수 있습니다 세 번째는 구체적이라는 것입니다 구체적인 피드백을 주면 무언가 할 수 있으면 그 사람에게 아주 도움이 됩니다 그렇죠? 결과물에 변화를 줄 수 있다면요 재미없다는 피드백을 주면 영화 제작자에게 큰 도움이 되지 않습니다 하지만 만약 펀치 라인을 0.001초 빠르게 하면 더 재미있을 것이라거나 펀치 라인을 0.001초 빠르게 하면 더 재미있을 것이라거나 이 동작 대신 더 큰 동작이 필요하다는 등 구체적인 것으로 여러분이 말한 것을 감독이나 제작자가 정말 사용할 수 있다면 여러분이 말한 것을 감독이나 제작자가 정말 사용할 수 있다면 항상 큰 도움이 됩니다 여러분이 원하는 것을 알고 구체적으로 말하면 그것이 틀렸더라도 상대방은 적어도 방향을 제시받습니다 네 번째는 스토리텔러에게 검토할 만한 제안을 하라는 것입니다 여러분이 원하는 대로 지시하지 말고요 여러분이 원하는 대로 지시하지 말고요 피드백을 줄 때 여러분의 정답을 아티스트에게 지시하지 않는 것이 중요합니다 여러분의 정답을 아티스트에게 지시하지 않는 것이 중요합니다 정답은 여러 가지 일 수 있습니다 아니면 질문을 하세요 설명을 더 해달라고 하는 겁니다 캐릭터가 xyz라고 말했을 때의 의도는 무엇이냐는 식으로요 이 부분은 무엇을 위한 것인지 아니면 이야기의 결말에서 얻고자 하는 것은 무엇인지 물으면 아니면 이야기의 결말에서 얻고자 하는 것은 무엇인지 물으면 아니면 이야기의 결말에서 얻고자 하는 것은 무엇인지 물으면 먼저 여러분이 해답을 내놓을 필요도 없을 뿐더러 먼저 여러분이 해답을 내놓을 필요도 없을 뿐더러 감독이나 스토리텔러가 여기서 무얼 하려고 했는지 생각해보게 만들어 스스로 해결할 수 있게 합니다 질문은 다시 피칭하는 사람을 과정에 포함합니다 여러분이 피드백을 주는 사람으로서 할 일은 여러분이 피드백을 주는 사람으로서 할 일은 이야기에 있는 문제를 파악하는 것이지 그 문제를 고치는 것이 아닙니다 제안은 마음껏 하지만 문제를 푸는 것은 스토리텔러의 일입니다 다음 연습에서는 친구들과 함께 피드백 연습을 해 보겠습니다 다음 연습에서는 친구들과 함께 피드백 연습을 해 보겠습니다