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안녕하세요, 여러분 전 Derek Thompson이에요 전 픽사의 스토리보드 작가에요 제가 세 번째 수업을 진행하게 될 거예요 구조에 중점을 두고 스토리텔링에 대해 배울 거예요 동료 몇 명도 같이 할 거예요 전 James Robertson 이에요 픽사의 스토리보드 작가에요 전 Mary Coleman이에요 창의적 개발부 팀장이죠 전 Kevin O'Brien이고 스토리보드 작가에요 전 Robert Grahamjones고 픽사의 편집자에요 첫 번째 수업에서 Val이 말한 거 생각나나요? 간단히 말해, 이야기는 연속되는 일련의 사건이에요 이야기는 시작되고 사건이 일어나고 이야기가 끝나죠 하지만 이야기의 시작과 끝 사이에는 많은 사건들이 일어나겠죠 이 사건들의 순서가 바로 구조이고 관객이 스토리에 어떻게 반응하는지에 지대한 영향을 끼칠 수 있죠 구조에 대해 좀더 많은 디테일을 픽사의 친구들로부터 들어보도록 해요 전 스토리 구조가 건물을 지을 때 기반을 다지는 것과 같다고 봐요 단단한 콘크리트 기반이 없다면 기둥과 버팀목과 무게를 지탱하는 모든 요소들을 받쳐줄 것이 없고 건물 전체가 무너지겠죠 그래서 스토리 구조는 필수적이에요 Mike Arndt 작가를 인터뷰한 게 생각나네요 대사의 중요성에 대해 이야기하고 있었는데 저는 Little Miss Sunshine의 대사가 너무 좋았거든요 Mike Arndt는 대사는 그냥 벽지 같은 거라 말했어요 그래서 전 생각했죠 정말요? 작가님의 대사는 정말 멋진데요 말하자 벽지를 붙였는데 벽이 이상한 곳에 있다면 완전한 시간낭비일꺼라고 설명했어요 그냥 앉아서 처음부터 이야기를 쓰면서 무언가 가치 있는 것을 찾을 수도 있겠죠 하지만 제게 있어서 스토리 구조는 정말 중요해요 연설을 할 때와 같죠 관객들에게 무엇을 말할 건지 먼저 말해요 그 다음 그것을 말하고 말한 것을 마무리한 후 관객들에게 방금 말했던 것들을 다시 상기시키죠 스토리를 막 시작했을 때 모든 것이 어떻게 다 들어맞을지 생각하는 게 막막할 수 있어요 스토리가 어떻게 흘러가야 할지 말이죠 그래서 이것을 잘 생각해볼 수 있는 간단한 방법을 찾아야 해요 방법 한 가지는 스토리의 가장 중요한 순간들이 뭔지 생각해보는 거예요 스토리 비트라고 부르죠 이 수업 동안 소개할 많은 용어들 중 첫 번째 용어네요 이런 용어들을 알고 있으면 좋지만 너무 겁먹을 필요는 없어요 생각이 안 날 땐 이 수업 맨 밑에 있는 용어 사전을 봐도 좋아요 비트는 만약 어제 무슨 일이 있었는지 설명해보라고 하면 꼭 들어갈 만한 것들이죠 우리가 스토리 비트를 정의하려고 할 때 만약 비트의 개요를 쓰고 있었다거나 각 비트가 적힌 색인 카드를 벽에 붙이고 있었다면 우리는 너무 디테일한 스토리 안으로 들어가지 않고 주인공이 명확한 결정을 내리고 있는지나 맞는 것과 틀린 것 혹은 확실한 원인과 결과 같은 그런 요소들을 바탕으로 비트를 찾아내려고 노력해요 A가 일어나면 그러므로 B가 일어나고 스토리가 진행되죠 캐릭터가 길을 건너는 것도 비트죠 길을 가다가 멈추고 뭔가 줍는 것도 비트에요 차에 거의 치일 뻔하는 것도 비트고요 Toy Story 2에서 Buzz Lightyear가 다른 Buzz Lightyear가 있다는 것을 발견하고 정렬된 수많은 장난감들을 발견할 때 그게 바로 스토리 비트죠 Buzz는 다른 Buzz가 세상에 존재한다는 걸 알았어요 그게 이 과정에서 중요한 이유는 스토리 디테일과 무엇이 일어나는지보다 어떻게 일어나는지에 집중하다 보면 구조에 대한 생각의 끈을 놓쳐버릴 수 있어요 비트는 구조를 만들어 주죠 이것에 대해 생각할 수 있는 다른 방법은 스토리 골격이라고 하는데요 즉흥 연극 강사 Ken Adams가 처음 널리 알린 개념이죠 그는 많은 이야기들이 다음과 같은 단순한 패턴에 들어맞는다는 걸 발견했어요 우리의 영화 하나를 스토리 골격에 맞춰볼까요 Finding Nemo를 예로 들면 옛날 옛적에 Marline이라는 물고기가 있었어요 그는 Nemo를 세상 무엇보다 더 사랑했죠 매일 Marlin은 Nemo를 그가 두려워하는 바다로부터 지키려고 했어요 그러다 어느 날 Nemo는 스쿠버 다이버에게 잡혀갔죠 그것 때문에 Marlin은 안전한 그의 산호초를 떠나 아들을 찾으러 떠나야 했죠 그것 때문에 Marlin은 상어를 만나고 해파리도 만나고 다른 위험에도 직면했죠 그것 때문에 Marlin은 믿음을 갖고 전진해야 했어요 그러다 마침내 Marlin은 두려움을 놓고 Nemo가 Dory를 어망에서 구할 수 있는 능력이 된다는 걸 믿을 수 있게 됐죠 그 날 이후로 Marlin은 아들 Nemo에게 스스로 배울 수 있는 여유를 주게 되었죠 이야기의 교훈은 부모들이 때로는 아이들을 놓아주어야 그들이 성장할 수 있다는 거죠 스토리 골격이 복합적인 영화를 몇 개의 단순한 비트로 압축시킨 것을 보세요 다음 연습문제에서 여러분은 이걸 해 볼 수 있을 거예요 가장 좋아하는 세 가지 영화를 스토리 골격에 맞춰보고 여러분이 만들고 싶은 스토리를 위해 스토리 골격을 만들어 보도록 해요