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지난 동영상에서는 프레이밍과 스테이징의 기본을 다루었습니다 추가적으로 강조하고 영향을 주려면 카메라를 더 극적으로 사용하는 것이 도움이 될 때도 있습니다 카메라를 더 극적으로 사용하는 것이 도움이 될 때도 있습니다 예를 들면 익스트림 와이드 샷이 있습니다 이 샷에서는 세상이 얼마나 큰지나 크기에 대한 감각 세부적인 것을 보기 힘듭니다 그 반대로 익스트림 클로즈업 샷은 물체를 아주 가까이 프레이밍하여 격한 감정이 느껴지거나 불편한 감정일 수 있습니다 또한 동작을 여러 각도에서 찍을 수도 있습니다 또한 동작을 여러 각도에서 찍을 수도 있습니다 예를 들어 카메라를 밑에 낮게 놓고 위를 향하는 것을 업 샷이라고 합니다 업 샷을 사용하면 캐릭터가 권력이 있거나 우월한 느낌을 줄 수 있습니다 업 샷의 반대는 다운 샷으로 카메라가 물체 위에 위치해 이렇게 밑으로 내려다보는 것입니다 여기서 볼 수 있듯이 다운 샷은 캐릭터를 열등하거나 무력하거나 갇혀 있는 느낌을 줍니다 또다른 종류의 샷은 더치 앵글도 있습니다 카메라를 기울여서 장면을 대각선으로 찍는 것입니다 이러한 샷은 어지럽고 부자연스럽고 균형이 맞지 않는 느낌을 줍니다 저희 아티스트에게 어떤 샷을 사용하는지 물어보죠 낮은 각도에서 올려볼지 높은 각도에서 내려볼지는 캐릭터가 무엇을 하는지에 따라 크게 좌우된다고 생각합니다 캐릭터의 관점이 무엇인가요? 원 맨 밴드에는 부감 샷이 있는데 영화 전체에서 오직 하나밖에 없습니다 그 이유는 작은 소녀가 동전이 빠진 배수로를 내려다보기 때문입니다 그 이유는 작은 소녀가 동전이 빠진 배수로를 내려다보기 때문입니다 저희는 이것 말고 다른 곳엔 절대 이 카메라 각도를 사용하지 않습니다 저희는 이것 말고 다른 곳엔 절대 이 카메라 각도를 사용하지 않습니다 아이가 내려다보고 있기 때문에 어깨 위에서 내려다보는 것을 선택했습니다 이야기의 요점이 카메라를 이렇게 사용하게 만든 것입니다 이야기의 요점이 카메라를 이렇게 사용하게 만든 것입니다 인크레더블 시작에 밥은 인크레도빌 안에서 버튼을 눌러 차를 바꾸는 것들을 하려 있고 지도 시스템이 여기 있습니다 버튼을 누르고 있습니다 그래서 카메라가 낮은 곳에서 밥을 올려다보고 있습니다 카메라가 밥이 만지고 있는 장치가 있는 곳에 있습니다 카메라가 밥이 만지고 있는 장치가 있는 곳에 있습니다 그러니까 카메라는 캐릭터가 보고 있는 그 스토리 비트를 뒷받침해야 합니다 캐릭터가 보고 있는 그 스토리 비트를 뒷받침해야 합니다 익스트림 클로즈업이나 와이드 샷을 사용하는 것이 좋을 때도 있습니다 익스트림 클로즈업이나 와이드 샷을 사용하는 것이 좋을 때도 있습니다 토이 스토리2의 샷 중에서 장남감들이 알의 가게로 들어가는 장면이 있습니다 처음 가게에 들어가는 것을 익스트림 와이드 샷으로 잡아 처음 가게에 들어가는 것을 익스트림 와이드 샷으로 잡아 보는 사람에게 이것이 사람에게 맞는 크기의 가게이고 작은 장난감들이 가게 안으로 들어가고 있다는 것을 상기시켜 줍니다 보는 사람들에게 가끔씩 상기시켜주는 이유는 보는 사람들에게 가끔씩 상기시켜주는 이유는 장난감이 인간 세상에서 살아난다는 즐거운 느낌을 줄 수 있기 때문입니다 반대로 익스트림 클로즈업을 원할 때도 있습니다 반대로 익스트림 클로즈업을 원할 때도 있습니다 이건 단순히 아주 상세한 것까지 보여주는 것입니다 눈알 클로즈업일 수도 있죠 토이 스토리2에서 우디가 청소당하는 시퀸스가 있는데 우디의 눈알이 면봉으로 닦이는 클로즈업이 나옵니다 우디의 눈알이 면봉으로 닦이는 클로즈업이 나옵니다 익스트림 클로즈업은 또 발에서 ANDY라는 단어를 지울 때 사용되기도 합니다 이러한 경우는 작은 세부 사항이 중요할 때인데 아주 특정한 것에 대해 소통하고 싶지만 아주 특정한 것에 대해 소통하고 싶지만 프레임에서 다른 잡다한 정보는 원치 않을 때입니다 저는 영화 속에 빠지는 게 너무 좋아요 영화를 처음 볼 때 놀이기구를 타는 것 같죠 완전히 영화에 빠져듭니다 그런데 아무 의미 없는 익스트림한 각도가 있다면 보통 그 그림 안에서 끌려 나와서 지금 영화를 보는 것임을 인지하게 하고 왜 그런 이상한 샷을 보았는지 묻게 됩니다 보통 강조를 위해 사용합니다 그리고 너무 많이 사용하면 특정 물건에 강조를 하기가 어렵습니다 특정 물건에 강조를 하기가 어렵습니다 저는 그것들이 아주 아주 가끔 사용되어야 한다고 생각합니다 저는 그것들이 아주 아주 가끔 사용되어야 한다고 생각합니다 처음에는 좋아했습니다 익스트림한 샷이니까요 흥미진진한 샷이죠 제가 눈치채지 못한 부분은 그것을 그리고 요소들을 저만을 위해 나누는 것은 재미있었지만 반대로 제가 그런 것들을 다른 영화에서 보면 반대로 제가 그런 것들을 다른 영화에서 보면 그런 익스트림 앵글들은 너무 사용하면 저를 끌어낼 수 있다는 것을 몰랐습니다 하지만 모든 것을 익스트림 클로즈업으로 찍는 상황도 있을 수 있습니다 이런 것들은 영화 제작의 규칙입니다 영화 문법의 규칙이죠 하지만 이런 규칙은 깨질 수 있습니다 노예처럼 따를 만한 것은 아닙니다 하지만 영화 문법에 대한 이해를 가지고 나서 이런 규칙을 어떻게 바꿀지에 대한 결정을 내리는 것이 좋습니다 이런 규칙을 어떻게 바꿀지에 대한 결정을 내리는 것이 좋습니다 여러분은 자유롭게 프레이밍과 스테이징을 사용할 수 있습니다 여러분은 자유롭게 프레이밍과 스테이징을 사용할 수 있습니다 하지만 기억하세요 가장 중요한 것은 이야기의 감정을 가장 잘 받쳐주는 선택을 하는 것입니다 이야기의 감정을 가장 잘 받쳐주는 선택을 하는 것입니다 다음 연습에서 직접 해 봅시다