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주요 내용
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동영상 대본

이제 우리가 캐릭터의 동기부여가 무엇인지 알아보았으니 거꾸로 뒤집어서 캐릭터를 방해하는 건 무엇인지 생각해 봐요 이 방해 요소들을 장애물이라고 하죠 장애물은 무엇이든 될 수 있어요 어떤 사람, 아주 먼 거리 혹은 내면적인 두려움 무엇이 되었건, 장애물은 캐릭터를 방해하고 그들이 원하거나 필요로 하는 것에 방해가 되죠 우리의 스토리 아티스트들로부터 어떻게 생각하는지 들어보도록 해요 장애물이란 무엇인가요? 스토리텔링의 중심은 캐릭터가 원하는 것과 필요로 하는 것뿐만 아니라 무엇이 그들을 가로막고 있는지 무엇이 갈등하고 있는지도 포함하죠 우리가 흔히 쓰는 표현 중 하나가 캐릭터들을 나무에 올려놓고 돌을 던진다는 표현이죠 그들의 삶을 좀 더 힘들게 만들어요 Marlin의 장애물은 그의 바다에 대한 두려움이죠 그는 Nemo에게 항상 산호초 안에만 있어 여긴 안전해 그래서 Nemo를 다시 찾기 위해 그는 안락하게 느껴지는 모든 것을 부숴버려야 해요 그런 시점에서 Marline의 장애물들은 안락한 곳에서 몰아내고 아들을 찾아내고 신뢰할 수 있게 되도록 설계된 장치죠 E.T. 에서 소년 Elliot은 외계인 E.T.를 만나고 E.T.가 지구에 남아 있기를 바라지만 E.T.가 외계인이라는 게 장애물이 되죠 E.T.는 지구에 남아 있을 수 없어요 살아남을 수 없죠 E.T.는 죽고 있어요 어떤 장애물을 사용할지 어떻게 결정하나요? 저는 캐릭터가 무엇을 쟁취해야 하는지 깨닫게 하는 가장 좋은 방법이 뭘까 항상 고민해요 여기 픽사에서 우리가 스토리를 만들고 영화를 만들어 낼 때 우리는 이 모험이 캐릭터에게 어떤 역할을 할지 계속 반복해서 고민해요 두려움은 캐릭터에 따라 장애물이 될 수 있죠 많은 경우 우리는 두려움과 대면하기보다는 피하려고 해요 그래서 캐릭터를 두려움과 직접 대면시키면 즉각적으로 싸우거나 도망쳐야만 하는 상황이 만들어지고 캐릭터는 반응을 할 수밖에 없게 돼요 스토리를 만들 때 꼭 생각해야 하는 건 좋아, 재밌는 외부적 요소가 뭐가 있을까 자동차 추격전을 할까 악당은 누구로 할까 하지만 더 중요한 것은 그 악당이 주인공 내면의 어떤 장애물을 상징하고 있으며 어떤 결점이나 단점을 보여주고 있는지예요 캐릭터 앞에 놓아두는 여러 장애물들의 목적은 캐릭터가 원하는 것과 필요로 하는 것에 대해 생각하게 만들기 위함이에요 제가 가장 좋아하는 예시 중 하나는 애니메이션 Car 입니다 McQueen이 가장 원하는 것은 캘리포니아로 가서 큰 시합을 우승하는 거지만 Radiator Springs에서 도로를 고치고 있을 때 그가 진정 필요로 하는 것은 속도를 줄이고 여행을 즐기고 친구를 만드는 거죠 다음 활동에서 여러분은 캐릭터가 만날 수 있는 장애물과 그에 대해 캐릭터가 할 수 있는 선택에 대해 생각해볼 거예요