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Pixar에서는 많은 시뮬레이션을 합니다 불, 물, 폭발 같은 것들은 특수효과 부서에서 관리합니다 이에 대해서는 특수효과 수업에서 더 찾을 수 있습니다 제게 일하는 시뮬레이션 부서는 Pixar의 캐릭터에 달려 있는 모든 움직임을 담당합니다 옷이나 머리카락 같이요 하지만 Pixar 캐릭터의 모든 머리카락을 수작업으로 움직일 수는 없습니다 그러면 애니메이터들이 미쳐버릴지도 몰라요 대신 물리학과 컴퓨터 프로그래밍을 사용합니다 이번 수업에서는 영화 메리다와 마법의 숲에서의 메리다의 머리카락과 동일한 방법으로 시뮬레이션 해 볼 것입니다 다음은 영화 메리다와 마법의 숲의 메리다의 샷 예제로서 다음은 영화 메리다와 마법의 숲의 메리다의 샷 예제로서 애니메이션 팀이 시뮬레이션 팀에게 전달해준 것입니다 애니메이션 팀이 시뮬레이션 팀에게 전달해준 것입니다 애니메이터들은 장면의 주요 움직임을 만들었고 이제 저희는 옷이나 머리카락 등 빠진 부분을 채워야 합니다 이제 저희는 옷이나 머리카락 등 빠진 부분을 채워야 합니다 저희가 하는 일의 시작은 전부 풀고자 하는 문제를 모델링하는 것으로 시작합니다 이 경우 메리다의 곱슬머리에 대한 물리 모델이 필요합니다 이 경우 메리다의 곱슬머리에 대한 물리 모델이 필요합니다 아주 기본부터 시작해 봅시다 머리카락 모델은 어떤 모양일까요? 머리카락은 대걸레처럼 생겼습니다 실 뭉텅이입니다 하지만 실은 수학적으로 모델링하기 사실 꽤 복잡합니다 잘 휘기 때문입니다 이것을 모델링하려면 계산이 많이 필요해 아주 많은 컴퓨팅 파워가 필요합니다 그래서 저희는 항상 모델을 간단히 할 방법을 찾고 있습니다 그래서 저희는 항상 모델을 간단히 할 방법을 찾고 있습니다 예를 들어 머리카락 한 올을 클립 여러 개로 나타낼 수 있습니다 먼저 이렇게 입자를 연결하는 선을 그립니다 먼저 이렇게 입자를 연결하는 선을 그립니다 컴퓨터는 이 입자들의 위치를 계산해야 합니다 컴퓨터는 이 입자들의 위치를 계산해야 합니다 하지만 먼저 어떤 힘들이 작용하는지 알아야 합니다 하지만 먼저 어떤 힘들이 작용하는지 알아야 합니다 실제 세상에서 각 입자는 세 가지 힘의 영향을 받습니다 중력과 그리고 이와 같이 주변 연결에 의한 힘을 받습니다 다음 단계로 이 모두를 볼 수 있는 인터랙티브 프로그램을 준비했습니다 다음 매개변수를 조절할 수 있습니다 각 선분의 크기 선분 당 머리카락의 개수 머리카락의 개수 중력입니다 이 매개변수들을 조절해 어떤 효과를 줄 수 있는지 탐구해 보세요 즐겨 보세요