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여태까지 위치 이동과 크기 조절을 이동과 스케일링을 이용해 하는 법을 배웠습니다 그리고 애니메이션 제작자들이 장면이 빨리 필요하다고 합니다 따라서 여러분의 사무실에 들러서 경과를 확인한다고 합니다 장면들을 합칠때는 물체의 각도가 적절해야 하고 위치와 크기도 적절해야 합니다 물체의 각도는 주로 하나 이상의 회전을 포함합니다 저희가 작업했던 장면을 봅시다 보 핍을 위치하기 위해 세 개의 작업이 필요합니다 먼저 크기 조절을 위해 스케일링이 필요합니다 그 다음 회전을 사용해 요구에 맞춰서 각도를 조절하겠습니다 마지막으로 이동을 이용해 알맞은 위치에 놓겠습니다 이전에 스케일링과 이동에 다수의 곱셈과 덧셈이 이용된다는 것을 보았습니다 회전에 사용되는 공식은 삼각법을 포함하며 조금 더 복잡합니다 세세한 부분은 너무 신경쓰지 마세요 다음 수업에서 배우도록 하겠습니다 지금은 왜 제가 정한 순서로 조작을 실행하는지 설명하겠습니다 스케일링, 회전, 이동이죠 만약 이동을 먼저 하고 회전 그리고 스케일링을 했다면 보 핍은 잘못된 위치에 놓이게 됩니다 따라서 순서가 중요합니다 순서가 중요할 때 뭐라고 하는지 기억나나요? 교환법칙이 성립하지 않는다고 합니다 교환법칙이 성립하지 않는다는 것을 기억하고 세 개의 조작을 사용해봅시다 앤디의 방을 완성시키기 위해서요 다 했다면 감독한테 검사를 받아야합니다 그 다음 본인만의 디자인을 사용해 원하는 만큼 장면을 만들 수 있습니다 예술 부서 혹은 감독이 부탁하지 않은 장면도 만들 수 있나요? 영화를 잘 만드는 방법은 많은 것들을 시도해보고 그중 최고를 고르는 것입니다 즐기세요!