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동영상 대본

안녕하세요 저는 Fran이고 저는 픽사의 기술 감독입니다 저는 지금 픽사 캠퍼스에서 가장 아름다운 건물 중 하나인 곳에서 영상을 촬영하고 있습니다 이전 영상에서 배웠듯이 영화 촬영 중 샷을 찍을 때 이야기가 진행되는 환경을 함께 담아야 합니다 지금 이 환경을 담는다면 저는 맨 처음 큰 벽과 바닥 같은 큰 구조물부터 찍었을 것입니다 그 다음 아름다운 요소인 제 뒤에 있는 벽난로를 찍었겠죠 그 다음 중간 크기의 요소를 찍기 위해 소파, 테이블 그리고 의자를 배치했겠죠 그 다음음 작은 요소로 넘어가 테이블 위의 잡지 그리고 벽난로 안의 나무를 찍었겠죠 이 모든 요소들은 이동의 수학 공식을 사용해서 배치가 되어야 합니다 스케일링을 통해 크기도 조절을 하고 회전을 통해 중심도 맞춰야 하죠 이는 기본적인 기하학적 변환의 예시들입니다 이 수업의 나머지 부분에서는 위 변환을 좀 더 자세히 다루겠습니다 영화를 찍을 때 위 변환들은 삼차원 공간에서의 일들을 조절합니다 이는 각 점들은 세 개의 좌표 X, Y, Z가 있다는 뜻이죠 하지만 수업에서는 간단히 하여 바닥에 놓여 있는 듯한 이차원 공간 시점으로 보겠습니다 위에서 본 것 같이요 따라서 좌표는 X, Y 두 개만 있으면 됩니다 X 좌표는 원점에서 오른쪽으로 얼마만큼인지 Y는 얼마나 높은지를 나타냅니다 예를 들어 이 점은 X 좌표가 3 이고 Y 좌표는 5입니다 토이 스토리의 한 장면을 만들어보기 전에 이차원에서 어떻게 점을 위치하는지 다음 활동에서 복습해봅시다