If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

웹 필터가 올바르게 작동하지 않으면 도메인 *. kastatic.org*.kasandbox.org이 차단되어 있는지 확인하세요.

주요 내용
현재 시간:0:00전체 재생 길이:2:24

동영상 대본

이전 시간에 표면상의 한 점의 색깔이 무엇인지에 대해 이야기하였습니다 세 가지 요인을 고려하면서 말이죠 하나는 해당 점에 빛이 얼마나 떨어지는지 둘째는 표면이 빛을 어떻게 반사하는지 셋째는 카메라가 어디있는지 고려하는 것입니다 첫 번째 요인에서 염두에 둔 점이 광원으로 보이는지 광선 추적기가 판단해야 합니다 이는 사실 간단하게 대답할 수 있습니다 광선 추적기는 그림자로 가려진 점에서 시작하여 광원 방향으로 나아가는 광선을 형성합니다 광원 방향으로 나아가는 광선을 형성합니다 광원에 향하는 이 광선들은 그림자 광선이라고 부릅니다 다음은 광원에 보이는 점의 예시입니다 그림자 광선은 광원 말고는 어떤 것도 건드리지 않기 때문이죠 한 점으로 떨어지는 빛의 일부만이 광원으로부터 나왔다는 것을 아는 것이 중요합니다 이것을 직접 조명이라고 부릅니다 현실 세계에서 빛의 일부는 마찬가지로 화면의 어떤 물체로부터 나옵니다 빛이 이 카드에 반사되어 제 얼굴을 치는 것이 보이나요? 이것은 간접 조명의 한 예시입니다 간접 조명의 다른 예시로는 당구공에서 테니스 공이 반사되는 모습을 볼 수 있다는 것입니다 광선 추적기는 반사 방향으로 또 다른 광선을 보내 이러한 반사를 설명할 수 있습니다 이 반사 광선의 방향은 광선이 당구공에서 처럼 어떻게 자연스럽게 튕기는지에 따라 결정됩니다 이 기술은 영화 "카 2"에서 사용되었습니다 빛나는 자동차에서의 반사는 영화의 외관에 매우 중요하기 때문입니다 이 유리컵처럼 물체가 부분적으로 투명하다면 광선 추적기도 유사한 것을 할 수 있고 굴절되는 방향으로 광선이 나아갑니다 굴절된 광선은 물체를 거쳐가고 반면 반사된 광선은 튕겨져 나옵니다 이 유리처럼 광선이 물체를 거쳐갈 때 광선은 곧은 직선이 아닌 다른 방향으로 꺾입니다 이를 통해 유리컵을 통해 보이는 제 모습이 뒤틀린 것입니다 "굴절에 대해 더 알고 싶나요? 아래 링크를 확인해 보세요!" 광선 추적기는 계속해서 이런 과정을 진행합니다 광선이 반사되고, 굴절되며 반사와 굴절 등을 설명할 수 있습니다 이러한 모든 광선을 사용하여 최종 픽셀 색깔을 판단합니다 다음 시간에는 이 개념을 이해했는지 시험해 보겠습니다