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4. 마이크 와조스키 렌더링하기

동영상 대본

초반 강의에서 광선 추적기의 역할에 대해 이야기하였죠 초반 강의에서 광선 추적기의 역할에 대해 이야기하였죠 이미지의 각 픽셀에 대한 최종 색깔을 결정합니다 몬스터 대학교에서 "현실 세계" 예시를 들어봅시다 우선 각 픽셀에서 카메라에서 시작하여 픽셀을 지나치고 장면을 향해 나아가는 광선 사이의 교점을 구해야 합니다 다음 단계는 각 표면의 색깔이 무엇인지 알아보는 것입니다 색깔이 드러났습니다 재미있지 않나요? 다음은 표면이 빛에 어떻게 반응하는지 결정해야 합니다 이전에 언급했듯이 표면이 반응하는 두 가지 기본 요소는 분산과 반사입니다 이것은 각 물체가 어떻게 분산되고 흐려지는지 나타내는 그림입니다 이미지에서 하얗게 빛나는 부분은 장면에서 흐릿한 부분일 것입니다 예를 들어, 모자는 아주 흐릿하죠 그리고 이것은 각 물체가 얼마나 빛나고 반사되는지 나타내는 그림입니다 이제, 이 이미지로부터 광원이 어디있는지 말할 수 있나요? 시간이 필요하다면 강의를 멈추도록 하세요 광원은 장면의 좌측에 있습니다 광원이 마이크의 눈동자에 반사되는 것을 볼 수 있습니다 장면의 각 물체는 직접적인 빛을 받습니다 여기 분산되고 반사되는 이미지를 확인할 수 있습니다 하지만 이미지는 간접 조명도 받습니다 그 장면의 다른 물체에서 반사되는 빛입니다 이 모두를 계산하면 어떤 일이 벌어질까요? 분산광 간접광 정반사광 완성된 이미지 마법 같지 않나요? 이것이 우리가 하는 일입니다 마법을 만드는데 수학을 사용하는 것이죠