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픽사에 오신 것을 환영합니다 이번 수업에서는 자신의 캐릭터에 어떻게 리깅을 적용하는지 알아보겠습니다 애니메이션 수업을 들었다면 튀기는 공의 애니메이션을 만들 수 있을 것입니다 여러분이 공을 다음과 같이 움직이거나 늘리거나 찌그러뜨릴 수 있게 했죠 해당 변환들은 서로 다른 디포머에 의해서 정의됩니다 예를 들어 회전 디포머는 공을 회전시킬 수 있게 해줍니다 변환 디포머는 공을 어떤 방향으로 움직일 수 있게 스케일 디포머는 공이 땅에 떨어지면 찌그러질 수 있게 해줍니다 이 디포머를 만드는 것은 리거(rigger)가 할 일입니다 공만 있을 땐 간단하지만 자동차에 적용을 한다면 훨씬 복잡해지죠 아기도 매우 어렵습니다 보시다시피 저는 큰 램프의 옆에 서있습니다 룩소 Jr에 나온 램프죠 픽사에서 처음으로 만든 짧은 영화 중 하나입니다 램프는 그저 움직임이나 감정이 없는 물체에 불과하지만 John Lasseter라는 애니메이터가 이를 연기자로 변신시켰죠 그는 램프가 살아있는 캐릭터같이 움직일 수 있다고 생각했고 리깅이 이를 가능케했습니다 이 리깅은 디포머로 이루어져 있으며 램프가 회전하고 움직이고 크고 작아지게 할 수 있습니다 1986년도에 리깅 아티스트 Eben Ostby는 램프에 리깅을 적용할 수 있게 해주는 소프트웨어를 개발하여 John이 애니메이션을 만들 수 있게 해주었습니다 수업의 나머지 부분에서는 리깅 만드는 법을 알아보겠습니다 이는 램프 애니메이션을 만들 수 있게 해주죠 램프에 리깅을 적용하기 전에 자세히 한 번 살펴보죠 받침이 있고 중간부분 그리고 머리가 있습니다 그리고 이는 회전하는 관절로 연결이 되있죠 또 눈에 띄는 점은 하나의 회전 디포머가 관절을 움직입니다 이게 회전하도록 하죠 그리고 회전은 다른 관절에 영향을 끼칩니다 한 부분이 다른 부분에 영향을 미치는 것을 체계라고 합니다 그리고 리거가 하는 일이 체계를 찾는 것이죠 따라서 한 관절이 움직일 때 다른 관절이 따라오도록 말이죠 첫 번째 활동에서 저희가 앞서 말했던 간단한 회전을 통해 리깅을 적용합시다 이는 회전 디포머를 각 관절에 끌어다 놓으면 할 수 있습니다 네 번의 회전으로 여러가지 감정과 행동을 표현하는 포즈를 만들 수 있습니다 특히 리거는 여러가지 포즈를 만들며 리깅을 테스트하고 리깅이 무엇을 할 수 있는지 자랑하죠 이 사람들도 리거입니다