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저희는 신체를 이용해 많은 감정을 나타낼 수 있습니다 저는 리깅을 통해 표정을 전달하는 것을 좋았죠 얼굴이 어떻게 감정과 아이디어를 전달하는지 배우는 것은 매우 흥미롭습니다 모든 표현에는 많은 디테일이 숨어있습니다 다음 활동에서는 눈사람의 얼굴에 리깅을 적용해 볼 것이고 이를 위해선 디포머가 필요하죠 먼저 방향 스케일을 더해보도록 하죠 방향 스케일은 한 방향으로만 척도를 변경할 수 있게 해줍니다 ScaleY를 사용하여 척도를 변경하면 이와 같이 길이만 길어진 모자를 만들 수 있습니다 ScaleX를 이용해서 척도를 변경하면 얼굴이 넓어지죠 저희는 전단 디포머도 필요합니다 전단 디포머와 방향 스케일에는 공통점이 있습니다 한 방향으로만 적용된다는 것이죠 회전과 이동 그리고 이전에 사용했던 스케일도 있습니다 이전에 했듯이 머리를 회전하고 모자를 회전 그리고 이동해보세요 디포머의 순서가 중요하다는 것을 인지하고 작업을 하면서 확인해보세요 머리에 리깅 작업을 끝냈다면 다음 수업으로 넘어가서 자신만의 캐릭터를 만드는 코드를 배워보세요