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이제 셀의 기하학에 익숙해졌으니 디테일을 좀 더 만들어볼까요 색칠 도구를 좀더 자세히 살펴보죠 각 셀이 테두리 쪽에 피부가 조금씩 있고 비늘이 살짝 튀어나와 있는 것을 자세히 보세요 셀의 테두리와 비늘의 시작점 사이의 거리를 어느 정도로 할지를 결정해야 합니다 여기 이 틈은 비늘이 자라나오는 피부를 노출시킬 겁니다 우리 프로그램에서 이 작업은 비늘 크기라는 변수를 가지고 할 수 있습니다 만약 우리가 비늘 크기를 최대로 키우면 모든 피부가 덮이면서 이상해 보입니다 그래서 비늘 크기를 살짝 줄여서 필요한 틈을 형성해야 하죠 나쁘지 않지만 비늘 사이의 거리가 모두 일정하네요 맞아요, 자연스럽지 못하죠 여기 컨트롤을 하나 더 추가해서 비늘 테두리 사이의 간격을 조정할 수 있게 했어요 완벽해 보이네요 이제 비늘이 피부 밖으로 돌출되어 보이게 만들어야 합니다 우리 프로그램에서 비늘의 돌출 정도는 여기 이 사출 변수를 통해 조정할 수 있습니다 이제 색칠을 할 수 있게끔 공룡 피부 모델이 생겼습니다 색칠 도구를 살펴보고 색깔 노트를 살펴보죠 이에 따르면 각 비늘은 서로 약간씩 다른 색깔을 가져야 하고 피부는 좀 더 어둡고 가죽 느낌을 가져야 해요 여기에 색깔 컨트롤을 몇 가지 추가해 보죠 하나는 피부를 위한 컨트롤이고 하나는 비늘을 위한 겁니다 이 작업을 제대로 하기 위해 사용할 수 있는 멋진 방식이 하나 있어요 색깔의 폭을 여기 가장 작은 비늘부터 여기 가장 큰 비늘까지 정의할 겁니다 이제 우리 프로그램이 각 비늘을 크기에 따라 색깔을 입힐 거예요 그래서 가장 작은 비늘은 이 색깔에 가깝게 칠해지고 가장 큰 비늘은 이 색깔과 비슷하게 칠해질 거예요 다른 비늘들은 두 색깔 중간 어디쯤일 거고요 정말 멋지네요 이것은 시간을 절약해 주는데 각 비늘의 색깔을 일일히 정의할 시간이 없기 때문이죠 비늘 크기에 따라 색깔이 자연스럽게 바뀌는 것을 보세요 미리보기 버튼도 추가해서 패턴이 어떻게 생겼을지 볼 수 있게 했어요 깔끔하네요, 이제 이러한 아이디어들을 사용해 여러분만의 공룡 피부를 만들어볼 차례예요 마지막 활동에서 우리는 이 수업에서 배웠던 모든 도구들을 사용해 볼 거예요 여러분이 만족스러운 작품을 만들고 나면 다음 수업으로 넘어가 미세한 수준의 디테일을 추가해 볼 거예요 이것까지 거치면 정말 멋진 공룡 다리가 완성될 거예요 항상 모델을 먼저 만들고 그 다음에 색칠하나요? 주로 우리는 모델을 먼저 만들어 놓고 뭔가 다른 기하학이 필요하다고 느껴지면 모델의 특정 부분에 특정 디테일을 추가합니다 그래서 색칠이 시작된 이후에도 모델에 변화를 주는 경우도 종종 있어요