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뭐 때문에 이렇게 오래 걸리는 거야? 샐러드바에 명암 아티스트들 때문이야 가끔 너무 몰입할 때가 있어 프랙털이야? 그런 것 같아, 저 부풀어오른 모양이 계속 반복되네 다른 곳에 가서 이야기해야 할 것 같아 저는 Beth고 명암 아티스트예요 저는 Ana고 저 역시 명암 아티스트예요 이 수업은 패턴에 관한 내용이에요 명암에서 항상 사용되는 개념이죠 명암은 우리 영화에서 보는 모든 사물의 표면을 표현하는 것이에요 자동차 곤충 나무 외계인 이들은 모두 모델링된 삼차원적 사물로 시작되지만 표면적인 특징은 아직 갖고 있지 않죠 우리는 캐릭터와 세트가 현실적으로 보이도록 질감을 만들고 적용시켜요 여기서 중요한 건 '보이도록' 이라는 단어죠 왜냐하면 현실을 완전히 똑같이 만들려는 건 아니거든요 표면이 현실적으로 보이게 하는 데 가장 필수적인 특징만 잡아내면 됩니다 많은 경우 그 특징은 패턴입니다 처음 표면을 만들기 시작할 때 우리는 주로 참조 이미지를 보거나 현실 세계의 사물들을 관찰하곤 해요 몇 가지 특징을 주로 살피죠 색깔, 조명 즉 표면이 빛에 어떻게 반응하는지 보고 변위, 즉 표면이 얼마나 거칠거나 부드러운지 보죠 알로에게 그런 작업을 어떻게 진행했는지 얘기해 보죠 굿 다이노에서 알로는 어리고 상쾌한 느낌을 줄 수 있어야 했어요 우리는 Titanoplis라고 불리는 다육성 식물을 참고해 그의 피부를 만들었어요 식물을 자세히 살펴보면서 우리는 알로에게 맞는 표면이 무엇인지 알아낼 수 있었죠 먼저 일련의 작은 모양들이 패턴의 주요 특징을 만들어 내고 있었죠 색깔에 관해서 이 모양들은 모양 자체의 색깔을 하나 가지고 있었고 모양 테두리에는 더 어두운 색깔이 있었죠 식물의 표면은 반짝거렸는데 날카롭게 빛나는 것이 아니라 부드럽게 빛났죠 마지막으로 주요 패턴을 구성하는 모양들은 표면에서 분리되어 있었고 그래서 표면이 매우 거칠었죠 이러한 주요 특징을 잡아내고 나서 우리는 패턴을 만들기 시작했어요 유기적인 패턴을 만들기 위해 우리는 어느 정도의 임의성을 추가해야 했어요 자연스러운 임의성은 놀랍게도 컴퓨터 그래픽에서 달성하기 매우 어려운 과제입니다 컴퓨터들은 반복되는 모양을 모델링하는 데 최적이지만 자연에서 보이는 대부분의 패턴들은 구조 내에 어느 정도의 변칙성을 가지고 있고 이는 절제된 무작위성을 부여합니다 이러한 임의성을 알로의 명암에 넣는 것은 아주 어려운 과제였지만 이 수업에서 여러분에게 우리가 사용했던 기술 몇 가지를 공유해볼까 해요 그런 다음 여러분은 임의성성을 이용해 스스로의 패턴을 만들어 볼 수 있을 거예요 내가 장담하건대 이 수업 후에는 모두가 명암 아티스트처럼 세상을 바라보게 될걸 오, 이 바게트 안에 버블 패턴 좀 봐