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저는 어릴 때 매주 미술 수업을 받았어요 학교 미술 수업 말고도 토요일마다 따로 받았죠 그래서 저는 그림을 그리고 칠하는 것을 많이 했었죠 그리고 제가 나이가 들면서 사진과 디자인 작업에 전문성을 조금 갖추게 됐죠 저는 항상 퍼즐을 좋아했고 문제 푸는 것을 좋아했어요 정말 논리적이고 모든 것이 딱 들어맞으니까요 그래서 그게 제가 항상 수학을 좋아했던 이유였어요 정답이 있으니까요 정답이 있고 문제를 풀어낼 수 있죠 여기 픽사에서 제가 갖고 있는 이런 직업이 있을 거라고 대학교 땐 전혀 상상하지 못했어요 저는 그래픽 디자인을 정말 재미있게 공부했어요 그 다음 학부를 거의 마쳤을 때쯤에 오하이오 콜롬버스에 있는 애니메이션 스튜디오에 우연히 가게 되었는데 영화 스페이스 잼에 작업하고 있었죠 제 고향에서 누군가가 영화를 작업하고 있다는 게 정말 멋지게 느껴졌어요 그래서 어느 날 그곳에 찾아가 말 그대로 문을 두드리고 인턴십을 시켜달라고 말했죠 사람들은 제가 뭐하는 사람인지 아무도 몰랐죠 그들은 물었어요 누구세요? 예약은 하셨나요? 그래서 저는 아니요, 그냥 전 여기서 일하고 싶다고 말했어요 제가 정말 열렬하고 간절했기 때문에 그것이 그들을 놀라게 했고 더욱이 여름 인턴십을 전 해 1월에 찾고 있다는데 놀랐죠 그래서 저는 여름 인턴십을 하게 되었어요 그래서 오하이오 콜롬버스에 있는 Character Builders라는 스튜디오에서 십 년 동안 일했어요 여러 텔레비전 애니메이션과 프로젝트에 참여했어요 그 와중에 3D 애니메이션이 점차 인기를 끌기 시작했고 점점 멋지게 변화하기 시작했는데 저는 그에 대해 아는 게 많이 없었죠 운 좋게도 제가 대학원 2학년이나 3학년 때쯤 픽사의 채용 담당자들이 제 프로그램에 왔어요 최고 학위 CAD 프로그램이었는데 저는 기술 감독 레지턴트로써 일할 수 있게 되었어요 그래서 저는 석사 학위를 마친 후 레지던트로써 픽사에 왔고 그 이후로 계속 여기 있었어요 픽사에서 하는 일이 무엇인가요? 저는 채색과 그루밍에 계속 있었어요 저는 Day and Night에서 시작해 사물이나 캐릭터, 세트 부분 그런 것들을 채색하면서 처음 시작했어요 그 프로젝트에서 그루밍도 시작했어요 그리고 그루머이자 채색 아티스트로 다양한 특징 작업을 했어요 그루머가 하는 일이 무엇인가요? 그루머들은 털이나 머리카락을 붙이는 작업을 해요 상상해 보자면 개를 목욕시킬 때 갑자기 개가 엄청 말라 보이죠? 우리의 동물 모델에도 같은 일이 일어나요 그들의 몸통이 실제로는 훨씬 작기 때문에 알맞는 실루엣을 찾으려면 털을 추가해야 하고 그루밍은 그래서 모델링과 채색의 조합일 때가 많아요 모델링과 비슷한 이유는 캐릭터의 실루엣에 신경을 써야 하고 알맞는 모양을 만들어내야 하기 때문이죠 하지만 채색과도 비슷한데 사물의 표면 특징을 잡아내야 하기 때문이에요 어떤 캐릭터들을 작업했나요? 몬스토 대학교의 아트가 가장 재밌었던 작업 중 하나였어요 정말 재미있는 과제였는데 왜냐하면 그가 아치 형태고 다양한 방식으로 휙휙 뒤집어지고 그래서 그를 원하는 대로 움직이게 하려면 까다로운 조작이 필요했어요 그리고 털을 자연스럽게 보이게끔 해야 했죠 작은 포인트가 모두 정확하게끔 말이죠 그 캐릭터는 정말 재미있었던 작업 중 하나였어요 해줄 충고가 있나요? 최대한 많은 작업을 일부러 만들어내세요 영감을 줄 수 있는 작업을 만들어내는 사람들을 최대한 많이 찾아보세요 여러분보다 더 뛰어난 사람들 사이에 둘러싸이세요 그래야 여러분을 더욱 발전시킬 수 있을 테니까요