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앞서 2차원에서 곡선을 그리는 방법을 배웠습니다 이제 진짜 문제로 넘어가 보죠 3차원에서 표면을 사용해 캐릭터를 그려봅시다 하위 분할이 진짜 힘을 발휘하는 곳이죠 분할과 평균화는 똑같이 적용됩니다 즉, 하위 분할도 똑같이 적용된다는 뜻이죠 육면체로 시작해 보겠습니다 배경을 클릭하고 드래그하면 다양한 각도에서 볼 수 있습니다 분할 단계는 조금 더 복잡해졌습니다 모서리의 중점을 추가하기 위해서는 측면의 중점을 추가해야 합니다 측면의 중점은 그 면에 닿아있는 모든 좌표의 평균으로 계산됩니다 예를 들면 이 측면의 중점은 이 네 점의 평균입니다 이 측면의 중점은 이 점들로 계산하죠 평균화 단계도 역시 좀 더 복잡합니다 각 점은 평균화를 통해 재배치하지만 직접적인 평균화가 아닙니다 옮기려고 하는 점 근처의 모든 점들의 가중평균으로 구합니다 다음 강의에서 가중평균에 대해 더 알아보죠 곡선에서와 마찬가지로 하위 분할 작업으로 한 번에 만들 수도 있습니다 하위 분할을 충분히 하고 나면 부드러운 표면을 갖게 되겠죠 이번엔 도넛 모양으로 해봅시다 하위 분할을 한 번 하고 또 한번 해보겠습니다 부드러운 모양을 가질 때까지 하위 분할을 여러 번 해주세요 하위 분할은 맨 처음 Geri's game 에 나오는 Geri라는 캐릭터에 사용되었습니다 여기는 하위 분할하기 전의 Geri의 손입니다 하위 분할을 하면 이렇게 되죠 Geri's game 이후로 사실상 모든 캐릭터에 하위 분할을 사용합니다 캐릭터뿐만 아니라 사물을 만드는데도 하위 분할을 사용하고 있습니다 아티스트들이 사용하기에 쉽다는 점 때문이죠 다음으로는 간단한 3D 프로그램을 사용해 보겠습니다 한번 해보세요 한번 해보세요 생각하는 모든 걸 시도해 보세요 언제든지 다시 시작할 수 있습니다 하위 분할 기능이 편리하다고 느껴질 때쯤 마지막 연습문제에 도전해보세요 그런 후에 다음 강의에서 하위 분할을 좀 더 수학적으로 접근해보겠습니다 멋진 일을 해보세요!