주요 내용
현재 시간:0:00전체 재생 길이:3:05

동영상 대본

안녕하세요 저는 Alonso Martinez이고 픽사 애니메이션 스튜디오의 캐릭터 모델러입니다 그리고 저는 애니메이터들이 생명을 불어넣어 주는 가상의 캐릭터를 만들죠 제가 일을 잘 하면 사람들이 캐릭터가 진짜라고 생각할 뿐더러 친구로 삼고 싶어 하죠 저는 지금 픽사 아트 갤러리에 서있으며 이 장소는 저희의 노고를 축하하는 자리입니다 이 캐릭터들은 영화를 훌륭하게 만들어주죠 픽사의 모든 부서들은 이야기를 잘 풀어나가도록 도와줘야 하며 캐릭터 부서는 캐릭터를 디자인할 때 캐릭터의 모양으로 이야기를 말합니다 훌륭한 예중 하나는 업이라는 영화인데요 왜냐하면 칼은 박스 같은 형태를 띠고 있는데 이는 이 캐릭터가 감정을 숨기기 때문이죠 이전의 어려웠던 기억 때문에요 러셀은 계란의 형태를 띱니다 이 모양은 캐릭터를 나타내는 방법입니다 이와 같이 캐릭터를 디자인하고 싶다면 예술가들이 다음과 같은 캐릭터들을 디자인하기 쉽게 도구를 만들어야 합니다 그리고 동시에 컴퓨터가 이와 같은 데이터를 처리할 때 효율적이도록 만들어야 하죠 이번 수업에서 배울 내용이 바로 이것입니다 조금만 기다리세요 환경 모델링 수업에서 포물선을 사용해 잔디를 표현했지만 포물선만으로는 캐릭터를 표현할 수 없습니다 예를 들어 Geri's Game에 나온 Geri의 손을 보면 알 수 있죠 이와 같이 복잡한 표면을 표현할 때 하위 분할이 필요합니다 그리고 이전에 봤던 것과 같이 하위 분할은 표현력이 매우 강합니다 수업의 첫 번째 부분에서는 복잡한 모양을 만들 때 하위 분할이 얼마나 유용한지 보겠습니다 두 번째 부분에서는 하위 분할에 관련된 수학에 대해서 배워보겠습니다 픽사에서 사용되는 수학은 몇 백 혹은 몇 천 년이 된 내용이지만 하위 분할은 다릅니다 이는 사실 40년 전에 개발되었죠 그리고 아직도 수학 분야에서 활발히 연구를 진행 중입니다 캐릭터의 피부는 삼 차원 공간에서 표현됩니다 하지만 지금은 2 차원에서의 곡선을 보도록 합시다 4각형으로 한 번 시작해봅시다 선분의 가운데에 점을 더하여 점을 더 더해봅시다 원래 점이 있던 자리에서 점을 움직여서 바로 옆에 있는 선분의 중점에 가까이 두면 모양을 더 부드럽게 만들 수 있습니다 이를 평균화 단계라고 합니다 점을 계속해서 분할하고 더해서 점점 더 부드러운 곡선을 만들 수 있죠 이제 여러분의 픽사의 예술가라고 생각하고 다음과 같은 모양을 만들어야 한다고 합시다 다음 인터랙티브 수업 때 얼마나 비슷하게 만들 수 있는지 봅시다