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돌아온 것을 환영합니다 탁구공 시뮬레이터가 조금 더 물이나 모래와 같이 변했다는 것을 볼 수 있습니다 예를 들어 공들이 이렇게 쌓일 수도 있습니다 Finding Dory를 만들 때 다음과 같은 시뮬레이션을 사용했습니다 이 장면에서의 모래를 만들 때 말이죠 그리고 동오스트레일리아 해류를 만들 때도요 좀 더 물같은 시뮬레이션을 만들려면 딱딱한 공의 경계선을 없애야합니다 탁구공처럼 튀어오르면 안됩니다 부드러운 충돌을 통해 서로 합쳐지는듯한 느낌을 주어야 합니다 부드러운 충돌은 물의 입자가 충돌할 때 주는 압력을 따라하기 위해 사용합니다 이 시뮬레이션에는 따로 이름이 있습니다 이는 부드러운 입자 유체역학 또는 SPH라고 불립니다 유체역학은 유체의 움직임을 설명합니다 어떻게 부드러운 입자들이 부딪히는지 알아봅시다 충돌의 부드러움을 조절하는 Collision softness라는 변수를 변경하여 입자가 어떻게 충돌하는 지 조절할 수 있습니다 좀 더 비슷해졌네요 또 다른 변경할 수 있는 변수는 점성을 뜻하는 Viscosity입니다 점성은 입자가 얼마나 쉽게 흐르는지를 측정합니다 물과 같이 점성이 낮은 유체는 보이는 바와 같이 쉽게 흐릅니다 꿀과 같은 점성이 높은 유체는 더 느리게 흐릅니다 이렇게 말이죠 입자가 늘어날수록 컴퓨터가 할 일이 늘어나며 프로그램 실행 시간이 느려집니다 Finding Nemo에서 사용된 SPH의 예제입니다 고래의 입 안에서 사용되었죠 입자를 공으로 그려서 움직임이 보이도록 표현했습니다 다음 활동에서는 해당 변수들을 변경해서 더 많은 종류의 움직임을 만들어 보겠습니다 다음 수업때 봅시다!