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여태까지 우리는 인간의 색깔 수용체와 빛의 파장 면에서 색깔에 대해 논했습니다 색깔의 물리학적인 방면에 대해서였죠 이제 색깔의 지각적인 방면에 대해 이야기해 봐요 우리는 전에 모든 색깔은 고유의 색조, 채도와 명도를 갖고 있다는 것을 배웠습니다 우리의 세계에서 색깔들은 다른 색깔들과 같이 존재하는데 이것이 각 색깔이 어떻게 보여지는지에 영향을 줍니다 이것이 정말 이상한 현상을 일으키곤 합니다 예를 들어 이 이미지를 보세요 두 개의 안쪽 색깔 고리를 살펴보세요 왼쪽에 있는 고리는 초록색을 띱니다 오른쪽에 있는 고리는 파란색을 띱니다 서로 다른 색깔이죠? 하지만 아니에요, 다른 색깔들을 모두 제거하고 나면 사실 두 가지는 서로 같은 색깔이라는 걸 알게 됩니다 색깔만이 우리를 혼동시킬 수 있는 것은 아닙니다 명도도 우리가 이미지를 지각하는 것에 영향을 끼칠 수 있습니다 다음의 회색 톤으로 된 이미지를 보세요 두 가지 사각형, A와 B에 특히 집중해 보세요 하나는 빛을 받고 있는 검정색 사각형이고 다른 하나는 그림자 안에 있는 흰색 사각형입니다 서로 다른 회색이라고 생각하겠죠? 하지만 자, 보세요 사실 이들은 같은 회색입니다 확실히 보이는 것과 다른 것이 많습니다 우리가 대조나 명도를 지각하는 방식은 주변 이미지에 많은 영향을 받습니다 그리고 이것은 뇌가 어떻게 이미지 신호를 처리하는지에 대해 다시 생각해 보게 합니다 우리의 시각 시스템은 생존 등의 아주 중요한 목적을 달성하기 위해 최적화되어 있습니다 중요한 생존 기술 중 하나는 빠르게 위험을 감지하는 능력입니다 이것은 우리가 필요할 때 빠르게 다른 곳에 집중할 수 있는 능력을 포함하죠 우리의 뇌는 이를 위해 자동적으로 우리의 주의력을 색깔, 명도나 움직임에 있어 엄청난 변화가 있는 곳으로 집중시킵니다 이것을 색깔의 변화 혹은 조명의 대조라고 부릅니다 우리의 뇌는 색깔의 대조가 있는 곳에 주목하도록 설계되어 있습니다 여기 색깔 작업실에서 우리는 대조 슬라이더를 이용해서 이미지 전체의 대조를 조정할 수 있습니다 이를 위해 명도의 차이를 늘리거나 혹은 줄이거나 아니면 이미지를 가로지르는 조명의 밝기를 조정합니다 예를 들어, 이 이미지의 왼쪽 절반을 보면 오른쪽 절반보다 훨씬 낮은 대조를 가지고 있습니다 이 대조의 정도를 알맞게 맞추는 것은 픽사 영화들에 있어 아주 중요합니다 예를 들어, Inside Out 마지막에서 본부에서 일어나는 한 장면에서는 Anger가 아주 많이 화가 나서 그의 이러한 감정을 강렬히 표현하기 위해 그의 머리에서 불꽃이 솟아오르는데 이때 이미지 주변이 어두워져서 대조가 이 순간 상당히 극단적으로 사용됩니다 이러한 결정들은 촬영 감독에 의해 내려집니다 약식으로 우리는 이들을 DP라고 부르곤 해요 색깔이나 조명에 관련된 모든 결정은 DP와 관련되어 있습니다 Toy Story 3에서도 아주 좋은 예시가 있죠 곰 Lotso는 이 일련의 장면들 전체에서 유일하게 분홍색을 띱니다 이것은 Lotso의 주인과 곰 사이의 사랑에 대한 장면들이죠 그 다음 곰이 길을 잃고 난 후 Lotso가 창문 밖을 통해 주인과 그를 대신하는 새로운 곰을 바라보는 장면이 있는데 여기서 우리는 원래의 곰인형인 Lotso가 새로운 곰인형에 비해 훨씬 옅은 분홍색을 띄게 했습니다 이제는 새로운 곰인형이 모든 사랑을 독차지하고 있고 두 곰인형의 색깔에 차이를 줌으로써 그러한 감정을 주는 것이 이 장면에서 중심적인 역할을 했습니다 다음 활동에서 여러분은 대조를 다뤄보게 될 거예요