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동영상 대본

기본적인 개념을 파악하기 위해 재미있는 것을 해봅시다 또 다른 컨트롤을 추가하여 시작합니다 픽사에서는 이들을 애니메이션 변수 줄여서 aVARS라고 부릅니다 이 변수는 x와 y축 방향으로 크기를 조절할 수 있습니다 동일한 그래프 편집기를 이용하여 이 변수의 타이밍을 조절할 수 있습니다 공이 올라갈 때에는 모양이 다시 늘어나고 땅과 부딪힐 때 찌그러집니다 늘어나고 찌그러지는 이 개념은 애니메이션에서 중요한 원리 중 하나입니다 물체가 찌그러지고 늘어나는 모습은 그 물체가 무엇으로 만들어 졌는지 알 수 있도록 합니다 제작자로서 우리가 하는 일은 단순히 물체를 움직이는 것이 아니라 생명을 불어넣는 것입니다 이를 구현하는 방법은 캐릭터의 사고 과정을 보여주는 것입니다 이 공이 살아있다면 단순히 튀기는 게 아닐 것입니다 길길이 뛸 수도 있죠 뛰기 전에 미리 스스로 움츠릴 것입니다 룩소 주니어가 뛰기 전에 스스로 움츠리는 것처럼 말이죠 이것은 애니메이션의 진정한 마법입니다 본디 생명이 없는 물체에 생명을 불어넣는 것입니다 어떤 공을 생동감 있게 만들고 싶나요? 그 공이 무얼 하고 있나요? 그 공이 무슨 생각을 하나요? 생명을 불어넣을 수 있나요?