주요 내용
기댓값 기본
기댓값은 확률을 사용해 결국에 어떤 결과를 기대할 수 있는지 알려줍니다.
문제 1: 보드게임 원판 돌리기
어느 보드게임은 원판 돌리기를 사용해 각 차례마다 말이 몇 칸 움직이는지 정합니다. 의 확률로 말은 칸 움직이고, 칸이나 칸 움직일 확률은 입니다.
문제 2: 농구 전략
농구 선수 케일라는 점 슛의 를, 점 슛의 를 성공합니다.
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