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주요 내용

단원 6: 벡터

가능한 1,000 마스터리 포인트

이 단원에 대하여

이번 단원에서는 벡터가 무엇인지 배우고, 그것이 실생활에서 어떻게 활용되는지 배워 봅시다. 벡터의 덧셈, 뺄셈, 스케일링, 직교좌표에서 극좌표로의 변환하기를 포함한 다양한 벡터 연산을 풀어 봅시다.

연습문제

연습문제

위 스킬 레벨을 올리고 마스터리 포인트를 최대 240 점 모으세요

연습문제

위 스킬 레벨을 올리고 마스터리 포인트를 최대 240 점 모으세요

학습

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연습문제

연습문제

위 스킬 레벨을 올리고 마스터리 포인트를 최대 320 점 모으세요
다음에 공부할 내용:

단원 테스트

이 단원의 모든 스킬 레벨을 올리고 마스터리 포인트를 최대 1,000 점 모으세요!