주요 내용
단원 6: 벡터
가능한 1,000 마스터리 포인트
마스터함
숙련됨
익숙함
시도함
시작되지 않음
퀴즈
단원 테스트
이 단원에 대하여
이번 단원에서는 벡터가 무엇인지 배우고, 그것이 실생활에서 어떻게 활용되는지 배워 봅시다. 벡터의 덧셈, 뺄셈, 스케일링, 직교좌표에서 극좌표로의 변환하기를 포함한 다양한 벡터 연산을 풀어 봅시다.
연습문제
- 벡터의 상등총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
연습문제
- 벡터의 성분총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
연습문제
- 벡터의 크기총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
위 스킬 레벨을 올리고 마스터리 포인트를 최대 240 점 모으세요
연습문제
- 스칼라 곱셈총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
연습문제
- 벡터의 덧셈과 뺄셈총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
- 그래프를 이용한 벡터의 덧셈과 뺄셈총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
위 스킬 레벨을 올리고 마스터리 포인트를 최대 240 점 모으세요
연습문제
- 벡터의 방향총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
학습
- 이 수업과 관련된 동영상이나 개념 이해하기 글이 없습니다
연습문제
- 벡터의 덧셈: 크기와 방향총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
연습문제
- 벡터 문제 해결하기총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
위 스킬 레벨을 올리고 마스터리 포인트를 최대 320 점 모으세요
다음에 공부할 내용:
이 단원의 모든 스킬 레벨을 올리고 마스터리 포인트를 최대 1,000 점 모으세요!