주요 내용
단원 1: 변환하기
가능한 1,300 마스터리 포인트
마스터함
숙련됨
익숙함
시도함
시작되지 않음
퀴즈
단원 테스트
이 단원에 대하여
이 주제에서, 비디오 게임 그래픽을 만드는데 아주 유용한 수학 개념인 기하학적 변환, 특히 평행이동, 회전, 대칭, 확대 및 축소에 대해 배울 것입니다. 변환을 어떻게 수행하고, 이러한 변환을 이용하여 한 도형을 다른 도형으로 어떻게 이동시키는지에 대해 배울 것입니다.연습문제
- 기하학적 정의총 7 문제 중 5 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
연습문제
- 변환의 종류총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
학습
연습문제
- 점 평행이동하기총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
- 평행이동 조건 알아내기총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
- 도형 평행이동하기총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
학습
연습문제
- 점의 회전이동총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
- 회전이동 조건 알아내기총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
- 도형의 회전이동총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
학습
연습문제
- 점의 대칭이동총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
- 대칭이동 조건 알아내기총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
- 대칭이동 판단하기 (심화)총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!
- 도형의 대칭이동총 4 문제 중 3 문제를 맞혀서 레벨을 올리세요!