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주요 내용

단원 1: 변환하기

가능한 1,300 마스터리 포인트

이 단원에 대하여

이 주제에서, 비디오 게임 그래픽을 만드는데 아주 유용한 수학 개념인 기하학적 변환, 특히 평행이동, 회전, 대칭, 확대 및 축소에 대해 배울 것입니다. 변환을 어떻게 수행하고, 이러한 변환을 이용하여 한 도형을 다른 도형으로 어떻게 이동시키는지에 대해 배울 것입니다.
위 스킬 레벨을 올리고 마스터리 포인트를 최대 400 점 모으세요
위 스킬 레벨을 올리고 마스터리 포인트를 최대 240 점 모으세요

연습문제

위 스킬 레벨을 올리고 마스터리 포인트를 최대 320 점 모으세요
다음에 공부할 내용:

단원 테스트

이 단원의 모든 스킬 레벨을 올리고 마스터리 포인트를 최대 1300 점 모으세요!