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주요 내용

움직임

시각적 언어에서 움직임 사용하기.

동영상 대본

당연하게도 움직임은 영화의 큰 부분입니다 하지만 스토리보드와 컨셉트 아트는 정적인 이미지므로 움직임을 유도해 이야기를 도와야 합니다 움직임을 유도해 이야기를 도와야 합니다 이 동영상에서는 정적인 이미지에서 움직임 착시 효과를 만드는 법을 배워 봅시다 동작선과 작용선에 중점을 두어 보겠습니다 동작선과 작용선에 중점을 두어 보겠습니다 동작선은 물체에서 시작해 진로를 따라가 움직이는 것처럼 보이게 합니다 경주장에 있는 차를 그린다면 이런 선을 추가할 수 있습니다 작용선은 약간 다릅니다 이건 캐릭터의 중심을 지나가는 가상의 선입니다 이건 캐릭터의 중심을 지나가는 가상의 선입니다 그 순간의 힘과 움직임을 나타내죠 이 선을 이용해 캐릭터나 물체의 포즈를 유도해 움직임을 암시합니다 이걸 보세요 그림은 움직이지 않지만 움직임을 느낄 수 있습니다 그림은 움직이지 않지만 움직임을 느낄 수 있습니다 Up 의 스토리보드와 컨셉 아트를 움직임을 생각하며 살펴봅시다 전에 본 Up의 패널에서는 도시에서 처음 집이 떠오르는 것을 보았습니다 이 구성에는 실제 세상에서는 혼자 이 구성에는 실제 세상에서는 혼자 움직이지 않을 정적인 도형들이 있지만 움직이지 않을 정적인 도형들이 있지만 이 집을 움직일 수 있게 만드는 많은 요소들이 있습니다 풍선이 위로 퍼지는 이 방향이 집을 위로 당기는 데 도움을 줍니다 집의 모양 자체도 위쪽을 향하는 집의 삼각형이 집을 위로 움직이는 데 도움을 줍니다 배경에 있는 뼈대를 구성하는 장치도 패널에서 집을 움직이는 데 도움을 줍니다 이 나무들이 중간에서 큰 크기로 바뀌며 시선을 앞으로 잡아당깁니다 그리고 집을 보면 완전히 수직이 아니라 약간 기울어져 있습니다 이것이 다른 주변과 다르다는 것을 보여줍니다 이것이 다른 주변과 다르다는 것을 보여줍니다 이것이 날아가고 있다는 사실과 이것이 캐릭터 자체라는 점 때문입니다 따라서 위쪽과 오른쪽으로 움직이는 약간의 암시적인 움직임이 있습니다 저희가 엘리에 실험하고 있는 재미있는 것 중 하나는 여기에서 볼 수 있듯이 허리에 손을 올리고 딱 서 있지만 엘리의 에너지가 위쪽을 향하게 하고 싶었습니다 엘리의 에너지가 위쪽을 향하게 하고 싶었습니다 그래서 이 곡선을 사용해 보는 사람의 위로 이끌었습니다 그래서 이 곡선을 사용해 보는 사람의 위로 이끌었습니다 칼은 그 반대로 만들고 싶었습니다 칼은 더 사각형이 되고 굽게 되었는데 나이가 칼에게만 온 것 같은 느낌을 주고 싶었습니다 나이가 칼에게만 온 것 같은 느낌을 주고 싶었습니다 칼은 성격이 나쁜 나이 많은 사람이 되어 바닥에 붙어 있습니다 저는 이 이미지의 움직임이 아주 간단해 마음에 듭니다 저는 이 이미지의 움직임이 아주 간단해 마음에 듭니다 아주 쉽지만 지나치게 복잡해지는 경우도 있습니다 여기 맥퀸을 보면 타이어가 약간 대각선입니다 오른쪽으로 기운 듯한 느낌을 주죠 오른쪽으로 기운 듯한 느낌을 주죠 이 밑도 그렇고요 그리고 전반적인 작용선도 그쪽으로 갑니다 그리고 전반적인 작용선도 그쪽으로 갑니다 그리고 뒤에 차가 있는데 이 선도 그 방향입니다 그리고 뒤에 차가 있는데 이 선도 그 방향입니다 공간에서 앞으로 나아간다는 느낌을 줍니다 공간에서 앞으로 나아간다는 느낌을 줍니다 속도선 또한 스토리보딩에서 움직임을 나타낼 수 있는 빠른 방법 중 하나입니다 움직임을 나타낼 수 있는 빠른 방법 중 하나입니다 그리고 이 뒤에 있는 차를 보면 다른 둘보다 약간 느립니다 이 차는 이 순간에서 다른 둘보다 경쟁적이지 않고 무슨 일이 일어나는지 지켜보며 이 둘의 경쟁을 감탄하고 있습니다 그래서 이 차를 보면 작용선이 더 수직선입니다 그래서 이 차를 보면 작용선이 더 수직선입니다 타이어도 직선입니다 여기와 아주 상반되죠 메리다와 마법에서 가져온 이 이미지들도 좋은 예입니다 캐릭터 디자이너는 엄마 곰이 곰으로 변하는 순간 어떻게 움직일지 구상하고 있었습니다 당연히 엄마 곰은 자신이 얼마나 커졌는지 모릅니다 당연히 엄마 곰은 자신이 얼마나 커졌는지 모릅니다 아주 큰 곰이 되었죠 이 작용선은 캐릭터를 만들 때 아주 중요합니다 이 작용선은 캐릭터를 만들 때 아주 중요합니다 캐릭터의 위에서 아래로 가는 이 직통선은 몸짓이 무엇인지 말해주며 캐릭터가 가질 수 있는 움직임을 암시합니다 엄마 곰은 아직 우아하지 않고 이 몸을 어떻게 해야 할지 모릅니다 어떻게 움직여야 할지 모르고 약간 중심을 잡지 못합니다 나중에 엄마 곰이 자신의 기반을 찾고 나면 아주 우아합니다 이 사진을 보면 몸 전반에 있는 아름다운 작용선을 볼 수 있습니다 아름다운 작용선을 볼 수 있습니다 엄마 곰은 아주 우아하게 움직입니다 이 사진에서 볼 수 있는 디자인의 간단함이 마음에 듭니다 이 사진에서 볼 수 있는 디자인의 간단함이 마음에 듭니다 보신 것처럼 움직임이 없는 이미지에서 움직이는 느낌을 만들 수 있습니다 방향과 선의 성질 캐릭터의 자세와 프레임 안의 물체를 생각해서 말이죠 프레임 안의 물체를 생각해서 말이죠 다음 연습에서는 움직임에 대해 더 깊게 알아보겠습니다 다음 연습에서는 움직임에 대해 더 깊게 알아보겠습니다