이 메시지는 외부 자료를 칸아카데미에 로딩하는 데 문제가 있는 경우에 표시됩니다.

If you're behind a web filter, please make sure that the domains *.kastatic.org and *.kasandbox.org are unblocked.

주요 내용

메이저 vs. 마이너 비트

메이저 vs. 마이너 비트의 개요.

동영상 대본

안녕하세요? 저는 루이스 곤잘레즈입니다 저는 Pixar의 스토리 아티스트입니다 이 수업에서는 제가 사회자가 되어 다른 친구들 몇 명을 초대하겠습니다 저는 리 언크리치이고 Pixar 애니메이션 스튜디오의 감독입니다 저는 리 언크리치이고 Pixar 애니메이션 스튜디오의 감독입니다 저는 앤드류 히메네즈이고 Pixar에서 2000년부터 디지털 스토리보드 아티스트 그래픽 아티스트, 감독으로 일하고 있습니다 안녕하세요 저는 캐서린 링골드입니다 저는 Pixar의 영상 에디터입니다 저는 브라이언 케일린 오코넬이고 Pixar 애니메이션 스튜디오 스토리텔러입니다 저는 브라이언 케일린 오코넬이고 Pixar 애니메이션 스튜디오 스토리텔러입니다 이전 동영상에서 보았듯이 영상 문법, 프레이밍 연출, 움직임, 편집을 이용해 이야기를 흥미롭고 인상 깊게 만들 수 있습니다 하지만 이러한 도구를 적용해보기 전에 여러분의 이야기가 무엇을 말하고자 하는지 자세히 알아야 합니다 그러면 lesson 3의 이야기 구조로 되돌아가 봅시다 이 수업에서는 스토리 골격을 사용해 이야기를 나누어 보았습니다 이야기의 뼈대는 여러 개의 비트로 이어집니다 그리고 각 비트는 여러분의 이야기 안에 있는 주요 순간입니다 확실히 하기 위해 이제부터 이것을 스토리 골격 비트 메이저 비트라고 하겠습니다 이야기를 더 자세히 이해하고 싶을 때는 이 메이저 비트를 각각 하나 이상의 장면으로 다듬어 시퀸스로 모읍니다 이 메이저 비트를 각각 하나 이상의 장면으로 다듬어 시퀸스로 모읍니다 이야기에서 장면에 해당하는 부분은 특정 시간과 장소에서 캐릭터가 이야기를 이끌어갈 새로운 무언가 배우는 부분입니다 예를 들어 Car 3에서 메이저 비트는 맥퀸이 토마스빌 경기장을 찾았을 때입니다 이 메이저 비트 안에는 여러 장면이 있는데 스모키가 맥퀸을 훈련시키는 장면도 있고 맥퀸이 옛날 사람들과 경주를 하는 장면도 있으며 이 장면에 이어 맥퀸이 크루즈 라미레즈에게 지는 장면도 나옵니다 이제 저희 아티스트들에게 어떻게 이야기를 장면과 시퀸스로 나누는지 물어봅시다 Car 3에서 나오는 시퀸스 중 하나로 맥퀸이 훈련을 하는 몽타주입니다 그래서 빠른 커트가 많고 장소가 바뀌지만 경기에 다가가면서 더 강해지고 있습니다 시퀸스는 항상 장면이지 않습니다 한 공간의 한 장소를 찍는 장면이 아닐 수 있죠 어떤 경우엔 이야기의 특정 아크나 여러 장소에서 진행되는 부분의 이야기를 다룰 수도 있습니다 하지만 이것이 캐릭터들이 모두 공유하는 한 순간이라면 나누기 좋은 곳이고 이 캐릭터들이 감정적인 공간을 공유하는 경우도 나누기 좋은 곳입니다 제게 흥미로웠던 건 제가 알고 있던 장면 중에 너무 많은 이야기 요점을 넣으려니 너무 길게 느껴지는 장면이 있었습니다 너무 많은 이야기 요점을 넣으려니 너무 길게 느껴지는 장면이 있었습니다 그래서 프로젝트의 개요를 이해하는 것이 어렵습니다 그래서 프로젝트의 개요를 이해하는 것이 어렵습니다 너무 많은 아이디어를 한 장면에 넣으면 과도해져서 장면이 커져야 하기 때문입니다 그렇게 너무 길어지거나 너무 많은 정보가 짧은 시간 안에 있으면 보는 사람은 어지럽기만 합니다 그래서 장면의 목적이 무엇인지 명확히 하는 것이 중요하다고 생각합니다 캐릭터가 무엇을 배우고 무엇을 하는지 말이죠 캐릭터가 무엇을 배우고 무엇을 하는지 말이죠 장면을 나누고 난 것에 만족하면 각 장면을 더 나누어 마이너 비트라는 더 작은 아이디어로 나눕니다 예를 들어 맥퀸이 옛날 사람들과 경주를 하는 장면은 다음과 같은 마이너 비트가 있습니다 맥퀸이 경주를 조심히 시작합니다 그리고 맥퀸은 자신이 옛날 사람들도 이기지 못한다는 것을 발견하고 재미를 찾는 법을 배우다보니 결국 이기게 됩니다 영상을 만드는 과정에서 할 일은 더 나누어서 각 마이너 비트를 하나 이상의 샷으로 나누는 것입니다 샷은 캐릭터 동작의 진행을 시각적으로 나타낸 것입니다 샷은 캐릭터 동작의 진행을 시각적으로 나타낸 것입니다 예를 들어 이 클립은 세 샷으로 이루어져 있습니다 여기 첫 번째 여기 두 번째 여기 세 번째가 있습니다 그리고 각각의 샷은 여러 형태일 수 있습니다 아주 넓거나 아주 가까울 수 있고 정적이거나 아주 동적일 수 있습니다 샷을 어떻게 나눌지 결정하면 스토리보드를 그립니다 이것은 각 샷을 나타내는 그림입니다 이야기의 효과를 최대화 할 수 있도록 빠르게 바꿀 수 있습니다 이야기의 효과를 최대화 할 수 있도록 빠르게 바꿀 수 있습니다 그림을 재배열하거나 새로 그리거나 맞지 않는 것을 버리기만 하면 되니까요 이 lesson 끝이 될 때면 자신의 이야기에 대한 시퀸스 스토리보드를 만들어보고 영상 문법의 도구를 사용하는 연습을 해 볼 수 있습니다 영상 문법의 도구를 사용하는 연습을 해 볼 수 있습니다 하지만 먼저 멈추고 말하고싶은 이야기에 대해 깊이 생각해 보아야 합니다 어떻게 장면과 샷으로 나눌지를 포함해서요 어떻게 장면과 샷으로 나눌지를 포함해서요 그것이 다음 연습문제의 목표입니다