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주요 내용

2. 평행이동

이제 장면의 레이아웃을 시작해 봐요! 먼저 평행이동부터 해 보면...

동영상 대본

이제 평면에 점을 기입하는 법을 배웠기 때문에 장면을 디자인할 준비가 됐습니다 토이 스토리에 나온 앤디의 방의 스케치를 한 번 살펴봅시다 버즈와 보 핍이 보이네요 둘 다 무질서한 형태로 침대 혹은 바닥에 누워있네요 스케치에 또 질문이 적혀있는 것이 보입니다 램프를 어디에 두고 싶나요? 침대 옆에 놓아서 여기에 사는 사람이 쓸 수 있게 할까요? 혹은 옷장 안에 놓아서 어른이 쓸 수 있도록 할까요? 무엇을 어디에 두는 것에는 항상 의미가 있습니다 그리고 휼륭한 컴퓨터 그래픽은 장면의 하나 하나가 이야기를 말해줍니다 장면을 만들기 위해선 모델링 부서에서 받은 여러 개의 물건을 사용해야 합니다 픽사에서는 이를 모델 카탈로그라고 합니다 이번 영상에서는 2차원에서 작업하기 때문에 물체는 2D 그림입니다 하지만 실제 픽사 영화에서 할 때는 3차원 모델을 사용합니다 2D나 3D 관계없이 먼저 물체에 참조점을 정해서 위치 조정에 사용합니다 아무 점이나 골라도 괜찮습니다 해당 수업에서는 좌측 하단의 점을 사용하겠습니다 모델 카탈로그에서 장면으로 가져오는 물체는 참조점이 원점에 위치합니다 먼저 장면을 꾸미기 위해 드레서를 선택합니다 왜냐하면 제가 사용할 것 중 가장 큰 것이기 때문이죠 물체가 장면에 있다면 이동 조작법을 이용해 원하는 위치에 놓을 수 있습니다 예를 들어 오른쪽으로 5만큼 그리고 위로 5만큼 움직여봅시다 전체 물체를 이동하기 위해 물체의 각 점을 이동시켜야 합니다 따라서 물체의 이 점을 고른다면 해당 점의 좌표를 x0, y0이라고 부릅니다 이동한 다음에은 이 점으로 옮겨집니다 해당 이동된 좌표를 x1, y1이라고 부릅니다 여기에 있는 공식은 이동에 사용되는 수학 공식이 덧셈이라는 것을 보여줍니다 원래 위치의 해당 점에 클릭을 하면 이 점이 어디로 가는지 그리고 좌표가 어떻게 변하는지 보여줍니다 따라서 영화에서 물체의 위치가 변하는 것이 보이면 이동과 덧셈이 사용된다는 것이죠 여러분의 첫 번째 과제는 모델 카탈로그에서 물체를 고르고 스토르 부서에서 받은 그림에 넣는 것입니다 첫 번째 과제는 간단히 하기 위해 이동 조작만 사용하도록 했습니다 따라서 전체 장면을 만들 필요가 없죠 여러분은 어떤 물체가 이동만으로 알맞은 위치에 놓을 수 있는지 확인하는 것입니다 크기 조절이나 회전이 필요한 물체는 아직 고르면 안됩니다 실수로 그런 물체를 더했다면 remove를 눌러 없앨 수 있어요 잘 해보세요