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주요 내용

3. 척도 변경 디포머

이제 램프가 작아 보이도록 모양들의 척도를 변경해 보세요.

동영상 대본

John Lasseter가 애니메이션 장면을 만들었을 때 더 젊어보이는 램프를 만들고 싶었습니다 어린 램프는 전체 크기에 비해 큰 받침과 머리를 갖고 있다는 것을 확인했죠 따라서 램프가 더 어려보이도록 하려면 램프의 전체 스케일을 줄이고 머리와 받침 부분을 크게 만들어 어린 램프를 만들어 봅시다 새로운 모델을 만드는 것을 경험하기 위해 스케일링 디포머를 이용해 램프를 변경해봅시다 픽사에서는 캐릭터를 만들때 도움을 주기 위해 예술 부서에서 밑그림을 줍니다 이번 활동에서는 다음과 같은 밑그림을 이용해 스케일링 디포머를 사용해서 크기를 맞춰보겠습니다 이 활동이 끝나면 램프가 훨씬 어려져 있겠군요