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이전 수업에선 공룡 피부와 비늘의 기하학에 대해 배웠습니다 보로노이 다이어그램을 사용해서 원하는 전체적인 구조를 만들어 보았죠 피부 색칠을 간단하게 하기 위해 질감 없이 두 가지 원색만 가지고 색칠해 보았습니다 그래서 최종 결과가 별로 현실적이지 못했죠 실제 피부에서 볼 수 있는 상세한 디테일은 무시했으니까요 여러분의 피부를 한번 살펴보세요 색깔이 하나만 있나요? 아니요, 미묘한 색깔과 질감의 차이가 존재하죠 이 변칙성은 여러 가지 것들을 다양한 확대율이나 해상도로 살펴보면 더욱 뚜렷히 보입니다 여기 인간 피부를 아주 높은 해상도로 보여주는 이미지가 있어요 와, 질감과 색깔의 차이를 완전히 새롭게 보여주고 있네요 부드럽거나 꽉 찬 느낌이 전혀 없어요 맞아요, 이건 우리가 다양한 패턴을 여러 가지 해상도로 보기 때문입니다 자연적인 표면은 다중 해상도 구조라는 표현을 씁니다 다른 예시를 또 들어보죠 채색 도구에 공룡 피부의 참조를 위한 Maximo 악어 이미지가 하나 있어요 낮은 해상도에서는 이렇게 보여요 피부가 아주 울퉁불퉁하고 흥미로운 색 조합을 가졌죠 비늘을 가로지르는 체스판 무늬와 각 비늘 안의 원색을 눈여겨보세요 좀더 높은 해상도로 들어가 보죠 여기서 다소 부드럽고 둥근 모양의 더 작은 비늘들을 볼 수 있죠 전에 보지 못했던 다양한 색깔들을 볼 수 있어요 다양한 색의 작은 반점들이 자연적인 색소와 먼지 등이 합쳐져 나타나 있네요 공룡 피부를 위해 참조할 수 있는 또 하나는 뱀 피부입니다 낮은 해상도에서는 흰색과 검정색 비늘의 조합으로만 보이죠 하지만 더 높은 해상도에서는 새로운 색깔 디테일이 보입니다 흰색 비늘들은 작은 갈색 반점들을 가지고 있고 검정색 비늘들은 테두리에 다른 색깔을 옅게 가지고 있네요 계속 더 확대시키면 정말 엄청난 결과가 나와요 와, 무서울 지경이네요 더 자세히 볼수록 더 많은 것들이 보이네요 맞아요, 그것이 바로 다중 해상도 구조입니다 어떤 사물의 색깔과 질감은 모든 디테일을 합쳤을 때의 최종적인 결과입니다 이러한 여러 가지 아이디어들을 공룡 피부에 적용해보기 전 잠깐 여기서 멈추고 다중 해상도의 세계에 익숙해져 보세요 다음 활동에서 여러분은 다양한 해상도 아래에서 각 표면이 뭔지 알아맞춰 볼 거예요 기억하세요, 보이는 것이 항상 전부는 아닙니다 작업했던 것 중 가장 흥미로운 패턴을 가졌던 게 무엇이었나요? 굿 다이노에서 익룡을 작업할 때 익룡들의 각 몸통은 다양한 질감을 갖고 있었어요 위쪽은 뇌와 비슷한 질감을 가지고 있어서 뭔가 기분 나쁘고 좀 징그러웠고 목은 말라비틀어진 용암 질감과 비슷했는데 주름진 느낌을 주기 위해서였죠 날개는 코끼리 피부에 기반해서 만들었는데 좀 더 부드러운 느낌이었죠 몸통은 건조한 피부 같은 느낌이었어요 마치 E.T.랑 비슷한 느낌이었죠 꽤 멋졌어요 그 다음에 다양한 조명 테크닉을 통해 좀 더 흥미로운 느낌을 내보려고 했어요 상당히 다양한 질감을 섞어보고 조합해보면서 몸의 한 부분에서 다른 부분으로 자연스럽게 진행되게끔 작업했어요 멋지네요 나쁘지 않았어요