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주요 내용

다른 해상도 살펴보기

먼저 높은 해상도와 낮은 해상도에 익숙해져야 합니다.

동영상 대본

이전 수업에선 공룡 피부와 비늘의 기하학에 대해 배웠습니다 보로노이 다이어그램을 사용해서 원하는 전체적인 구조를 만들어 보았죠 피부 색칠을 간단하게 하기 위해 질감 없이 두 가지 원색만 가지고 색칠해 보았습니다 그래서 최종 결과가 별로 현실적이지 못했죠 실제 피부에서 볼 수 있는 상세한 디테일은 무시했으니까요 여러분의 피부를 한번 살펴보세요 색깔이 하나만 있나요? 아니요, 미묘한 색깔과 질감의 차이가 존재하죠 이 변칙성은 여러 가지 것들을 다양한 확대율이나 해상도로 살펴보면 더욱 뚜렷히 보입니다 여기 인간 피부를 아주 높은 해상도로 보여주는 이미지가 있어요 와, 질감과 색깔의 차이를 완전히 새롭게 보여주고 있네요 부드럽거나 꽉 찬 느낌이 전혀 없어요 맞아요, 이건 우리가 다양한 패턴을 여러 가지 해상도로 보기 때문입니다 자연적인 표면은 다중 해상도 구조라는 표현을 씁니다 다른 예시를 또 들어보죠 채색 도구에 공룡 피부의 참조를 위한 Maximo 악어 이미지가 하나 있어요 낮은 해상도에서는 이렇게 보여요 피부가 아주 울퉁불퉁하고 흥미로운 색 조합을 가졌죠 비늘을 가로지르는 체스판 무늬와 각 비늘 안의 원색을 눈여겨보세요 좀더 높은 해상도로 들어가 보죠 여기서 다소 부드럽고 둥근 모양의 더 작은 비늘들을 볼 수 있죠 전에 보지 못했던 다양한 색깔들을 볼 수 있어요 다양한 색의 작은 반점들이 자연적인 색소와 먼지 등이 합쳐져 나타나 있네요 공룡 피부를 위해 참조할 수 있는 또 하나는 뱀 피부입니다 낮은 해상도에서는 흰색과 검정색 비늘의 조합으로만 보이죠 하지만 더 높은 해상도에서는 새로운 색깔 디테일이 보입니다 흰색 비늘들은 작은 갈색 반점들을 가지고 있고 검정색 비늘들은 테두리에 다른 색깔을 옅게 가지고 있네요 계속 더 확대시키면 정말 엄청난 결과가 나와요 와, 무서울 지경이네요 더 자세히 볼수록 더 많은 것들이 보이네요 맞아요, 그것이 바로 다중 해상도 구조입니다 어떤 사물의 색깔과 질감은 모든 디테일을 합쳤을 때의 최종적인 결과입니다 이러한 여러 가지 아이디어들을 공룡 피부에 적용해보기 전 잠깐 여기서 멈추고 다중 해상도의 세계에 익숙해져 보세요 다음 활동에서 여러분은 다양한 해상도 아래에서 각 표면이 뭔지 알아맞춰 볼 거예요 기억하세요, 보이는 것이 항상 전부는 아닙니다 작업했던 것 중 가장 흥미로운 패턴을 가졌던 게 무엇이었나요? 굿 다이노에서 익룡을 작업할 때 익룡들의 각 몸통은 다양한 질감을 갖고 있었어요 위쪽은 뇌와 비슷한 질감을 가지고 있어서 뭔가 기분 나쁘고 좀 징그러웠고 목은 말라비틀어진 용암 질감과 비슷했는데 주름진 느낌을 주기 위해서였죠 날개는 코끼리 피부에 기반해서 만들었는데 좀 더 부드러운 느낌이었죠 몸통은 건조한 피부 같은 느낌이었어요 마치 E.T.랑 비슷한 느낌이었죠 꽤 멋졌어요 그 다음에 다양한 조명 테크닉을 통해 좀 더 흥미로운 느낌을 내보려고 했어요 상당히 다양한 질감을 섞어보고 조합해보면서 몸의 한 부분에서 다른 부분으로 자연스럽게 진행되게끔 작업했어요 멋지네요 나쁘지 않았어요