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주요 내용
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동영상 대본

저번 영상에서는 한 가지 해상도의 2D 펄린 노이즈를 만들어 보았습니다 하지만 저희의 목표는 여러가지 해상도를 만드는 것입니다 이전에 이를 2D 곡선을 더하여 만들었는데요 이는 동일한 방법으로 두 표면을 더하면 되는 것이죠 예를 들어 이 표면을 해당 표면에 더한다고 생각해봅시다 결과는 다음과 같겠죠 해당 기술을 사용해서 여러 해상도에서 어떻게 2D 패턴을 합치는지 알아봅시다 먼저 체스판 모양을 한 번 봅시다 낮은 해상도, 중간 해상도 그리고 높은 해상도가 있네요 이는 이 세 개를 합친 결과입니다 그리고 여기에 amplitude 슬라이더를 이용해 각 해상도에 미치는 영향을 조절할 수 있네요 그리고 이전에 했던 것 같이 기본 색상을 변경할 수도 있어요 좋아요 체스판 무늬 대신에 이전에 사용했던 임의의 무늬로 한 번 시도해봅시다 이제 이것를 가지고 어떤 무늬라도 만들 수 있어요 이제 공룡의 다리를 만들 준비가 된 것 같군요 한 번 해봅시다 마지막 프로그램은 저희가 이전 수업에서 했던 것의 연장선입니다 이전에 했던 것과 같이 보로노이 다이어그램을 만들죠 하지만 이제 서로 다른 패턴을 피부와 비늘에 각각 적용할 수 있어요 흥미롭네요 간단한 예를 한 번 봅시다 이 슬라이더를 이용해 비늘의 크기를 변경하거나 비늘을 더하거나 지울 수도 있습니다 첫 번째 수업에서 배웠죠 이제 피부를 한 번 변경해봅시다 기본 색상과 밝기를 여기에서 변경할 수 있습니다 여기엔 낮은, 중간의 그리고 높은 해상도의 패턴의 영향을 조절할 수 있는 세 개의 슬라이더가 있습니다 이 슬라이더는 중간 해상도 이건 높은 해상도를 조절하죠 원하는 이미지를 만들 때까지 시도해 볼 수 있겠네요 비늘을 조절하는 방법도 똑같습니다 피부와 비늘의 모습을 각각 다르게 만들 수 있겠죠 여기에 두 가지의 색상이 존재합니다 첫 번째 색상은 큰 비늘의 색상을 조정하고 두 번째 색상은 좀 더 작은 비늘의 색상을 조절합니다 따라서 비늘의 색상은 여러분이 고른 두 색상 중 하나로 변할 것입니다 이전 수업에서 똑같은 것을 배웠었죠 이전 수업에서 똑같은 것을 배웠었죠 이는 Tia가 설명한 색상인 노란색과 초록색 사이의 색상을 고를 수 있게 해줍니다 정확해요 패턴을 사용할 준비가 됐다면 Render in 3D를 클릭하여 3D로 렌더를 합니다 이는 만든 패턴을 공룡의 다리에 적용하여 결과가 어떻게 보이는지 보여줍니다 이미 그럴사 해보이네요 이제 여기서 멈추겠습니다 여러분이 배운 것들을 이용해 자신만의 공룡 피부를 만들어보세요 바로 드럼 소리좀 내주실래요 다해상도 2D 펄린 노이즈를 사용해서 말이죠 Tia의 패턴과 일치하게 만들 수 있는지 시도해보고 여러분만의 결과물도 한 번 만들어 보세요 캐릭터의 피부를 만들 때 어떤 것들을 신경 써야 하나요? 신경 쓸게 여러가지 있지만 여러 피부의 울퉁불퉁함을 표현할 때 마치 울퉁붕퉁함에 곡선 커브가 있듯이 표현을 했습니다 나이가 있는 캐릭터의 피부를 표현할 때, 마치 거친 표면에 닿은 적이 많은듯한 느낌을 주었고요 어린 캐릭터의 피부를 표현할 때 조금 더 부드러운 느낌을 주었습니다 최종 피부 패킷을 만들었을 때 이는 한 셀과 다른 셀의 사이에 커브가 얼마만큼 생기는지를 조정했습니다 이 차이가 부드러운 피부의 표면을 만드는지 혹은 굴곡진 표면을 만드는지를 결정했거든요 신기하네요 따라서 저희는 수학적으로 각 셀 안에 있는 패턴으로 곡선을 정의했습니다 매우 멋있네요 그렇죠