주요 내용
1. 분할 vs. 평균
먼저 우리는 분할 & 평균 절차에서 정확히 무슨 일이 일어나는지 이해해야 합니다.
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안녕하세요 저는
Alonso Martinez이고 픽사 애니메이션 스튜디오의
캐릭터 모델러입니다 그리고 저는 애니메이터들이
생명을 불어넣어 주는 가상의 캐릭터를 만들죠 제가 일을 잘 하면 사람들이 캐릭터가
진짜라고 생각할 뿐더러 친구로 삼고 싶어 하죠 저는 지금 픽사
아트 갤러리에 서있으며 이 장소는 저희의 노고를 축하하는 자리입니다 이 캐릭터들은 영화를
훌륭하게 만들어주죠 픽사의 모든 부서들은 이야기를 잘 풀어나가도록
도와줘야 하며 캐릭터 부서는 캐릭터를 디자인할 때 캐릭터의 모양으로
이야기를 말합니다 훌륭한 예중 하나는
업이라는 영화인데요 왜냐하면 칼은 박스 같은
형태를 띠고 있는데 이는 이 캐릭터가 감정을
숨기기 때문이죠 이전의 어려웠던
기억 때문에요 러셀은 계란의 형태를 띱니다 이 모양은 캐릭터를
나타내는 방법입니다 이와 같이 캐릭터를
디자인하고 싶다면 예술가들이 다음과 같은 캐릭터들을 디자인하기 쉽게 도구를 만들어야 합니다 그리고 동시에 컴퓨터가
이와 같은 데이터를 처리할 때 효율적이도록
만들어야 하죠 이번 수업에서 배울 내용이
바로 이것입니다 조금만 기다리세요 환경 모델링 수업에서 포물선을 사용해
잔디를 표현했지만 포물선만으로는 캐릭터를 표현할 수 없습니다 예를 들어 Geri's Game에 나온 Geri의 손을 보면 알 수 있죠 이와 같이 복잡한
표면을 표현할 때 하위 분할이 필요합니다 그리고 이전에 봤던 것과 같이 하위 분할은 표현력이
매우 강합니다 수업의 첫 번째 부분에서는 복잡한 모양을 만들 때
하위 분할이 얼마나 유용한지 보겠습니다 두 번째 부분에서는
하위 분할에 관련된 수학에 대해서 배워보겠습니다 픽사에서 사용되는 수학은 몇 백 혹은 몇 천 년이
된 내용이지만 하위 분할은 다릅니다 이는 사실 40년 전에 개발되었죠 그리고 아직도 수학 분야에서
활발히 연구를 진행 중입니다 캐릭터의 피부는
삼 차원 공간에서 표현됩니다 하지만 지금은 2 차원에서의 곡선을 보도록 합시다 4각형으로 한 번 시작해봅시다 선분의 가운데에 점을 더하여 점을 더 더해봅시다 원래 점이 있던 자리에서
점을 움직여서 바로 옆에 있는 선분의
중점에 가까이 두면 모양을 더 부드럽게
만들 수 있습니다 이를 평균화 단계라고 합니다 점을 계속해서 분할하고 더해서 점점 더 부드러운
곡선을 만들 수 있죠 이제 여러분의 픽사의
예술가라고 생각하고 다음과 같은 모양을
만들어야 한다고 합시다 다음 인터랙티브 수업 때 얼마나 비슷하게
만들 수 있는지 봅시다