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Tony DeRose 만나기

동영상 대본

제가 어렸을 때에는 달 탐사를 하던 아폴로의 시대였습니다 그 때문에 저는 항상 과학 쪽으로 가고 싶었죠 처음으로 제가 되고 싶었던 것은 당시 제 또래 애들과 마찬가지로 우주 비행사였습니다 수학에 대해서는 관심이 없었죠 7학년 때까지는 말이죠 그 때 당시 저는 모형 로켓을 만들고 있었고 제 7학년 과학 선생님은 저에게 삼각법을 사용하여 얼마나 로켓이 높이 날 수 있을지 계산하는 것을 보여주셨습니다 그 때 저는 수학을 이용해서 거대한 사다리나 자 없이 얼마나 높이 올라갈 수 있는지 계산하는 것이 정말 멋지다고 생각했습니다 그 후 대학원에 들어가서 수학, 과학 그리고 컴퓨터를 한데 묶을 수 있다는 것을 알게되었습니다 그것이 바로 컴퓨터 그래픽이였습니다 80세기 초 컴퓨터 그래픽의 시작에 함께할 수 있었다는 것은 정말 행운이었습니다 저는 곧장 빠져들었죠 대학원 후에 저는 워싱턴 대학으로 갔고 그 곳에서 교수직을 시작했으며 컴퓨터 그래픽 실험실도 시작했습니다 그 곳에서 대략 10년을 머물렀는데 컴퓨터 그래픽 커뮤니티는 당시에 아주 소규모였습니다 모두가 서로를 알고 있었죠 픽사에 있는 많은 사람들과 만날 수 있었습니다 워싱턴으로 옮긴지 대략 10년 후는 토이 스토리가 완성된 때였습니다 그리고 저는 내가 뭔가 다른 것을 시도하려고 한다면 바로 지금이라고 생각했습니다 그래서 학자 자리를 포기하는 상상도 할 수 없는 일을 하고 픽사라는 작은 창업 회사에 합류했습니다 제가 처음으로 픽사에 갔을 때 제가 일한 첫 프로젝트는 Geri's game이라는 단편 영화였습니다 정말 흥미로웠죠 왜냐하면 이것은 제가 워싱턴 대학에서 하지 못했던 기술들을 접할 기회였고 영화 산업에 실제로 적용하는 일이었거든요 창의적으로도 기술적으로도 모두 성공적이었습니다 그 해 아카데미 상의 최고단편영화 상을 수상했거든요 그 후에는 제가 그 영화에서 기술적으로 담당한 일에 인해 아카데미 상을 받기도 했습니다 제리의 게임에서 제가 한 기술적인 부분은 알론조와 함께한 인물 모델링 강의에서 언급됐었죠 하위 분할에 대한 것이었습니다 이렇게 저는 대략 픽사에서의 20년 동안 각각의 순간마다 여러 일을 해봤습니다 지난 10년 동안은 여기에 있는 컴퓨터 그래픽 연구 팀을 이끌어왔죠 추후의 영화에 필요한 기술 개발의 선두에 서는 것이 우리의 일입니다 우리는 메리다와 마법의 숲에 나오는 메리다에 사용될 새로운 머리카락 시뮬레이터를 제작했습니다 더 최근에 영화 인사이드 아웃에서는 연구원 중 하나인 커트 플레셔가 새로운 기술을 개발하여 애니메이터들이 캐릭터에 대해서 더 향상된 성능을 보일 수 있도록 도움을 주기도 했습니다 5년 또는 10년 후를 내다보며 지금 연구 그룹에서 열심히 작업하는 것은 이러한 복잡한 연산들을 실시간으로 수행할 수 있도록 하는 방법입니다 그러려면 최소한 초당 24번의 갱신이 필요합니다 현재 시뮬레이션을 포함한 일부 영역에서는 갱신에 프레임마다 수 분 또는 수 시간까지 걸리기도 합니다 컴퓨터 그래픽에 대해 입문하는 것은 제가 어릴 때에 비해서 훨씬 쉬워졌습니다 사실, 제가 어렸을 때에는 컴퓨터 그래픽스가 아예 존재하지 않았었죠 오늘날 만약 여러분이 컴퓨터 그래픽스에 관심이 있다면 온라인에 수 많은 기회들이 있습니다 예를 들면 Blender.org에 가서 우리가 집에서 사용하는 프로그램과 유사한 애니메이션을 수행하는 무료 소프트웨어를 받을 수도 있죠 무료에다가 수 많은 좋은 교육자료도 있습니다 블렌더를 사용하면서 픽사에 있는 아티스트들이 어떻게 일하는지 대략적으로 알 수도 있겠죠 또는 Pixar in a Box를 사용해서 블렌더를 사용하는 데에 필요한 수학을 이해할 수도 있습니다 사실 재미를 위해서 지난 10년동안 제 두 아들과 저는 사실은 가족 전체가 매년 샌프란시스코 베이에서 열리는 메이커 페어라는 큰 행사에 참여하려고 괴짜스러운 프로젝트를 진행해왔습니다 예를 들어 2010년에는 8과 1/2 피트 높이의 불을 뿜는 용 로봇을 만들었죠 뭐 어때요, 그쵸? 2012년에는 TV 쇼인 배틀스타 갤랙티카에 기반한 비행 시뮬레이터를 만들기도 했습니다 그리고 바로 작년에는 강화외골격을 만들었는데 영화 엘리시움이나 엣지 오브 투머로우에서 영감을 얻었었죠 외골격들은 이 영화들에서 소품으로 등장했었는데 보고 우리는 생각했었죠 "음, 이런 외골격을 우리가 실제로 동작하도록 만들 수 있을까?" 그래서 제 막내 아들이 친구들 7명을 데려왔고 제작한 것을 행사에 선보였죠 정말 즐거운 경험이었습니다