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주요 내용

5. 잔디 애니메이션 만들기

마지막으로 포물선 호에 생명을 불어넣어 봅시다!

동영상 대본

지금까지 어떻게 포물선 호와 너비 변수를 사용해서 풀잎을 만드는지 살펴보았습니다 이러한 종류의 기하학적 생성 과정을 픽사의 모델링을 이용해서 배워보았습니다 또한 어떻게 색상을 만드는지도 쉐이딩을 통해서 배워보았죠 다음은 좀 더 흥미로운 내용에 대해 이야기해보려 합니다 바로 애니메이션입니다 어떻게 풀잎이 움직이도록 할 수 있을까요? 이 장면을 살펴볼까요? 어떻게 풀이 산들바람에 의해서 부드럽게 움직이는 걸까요 이런 종류의 미묘한 움직임을 Keep Alive라고 부르는데 만약 전혀 움직임이 없다면 움직이지 않거나 죽은 것처럼 보이기 때문이죠 그러나 많은 움직임을 원하지는 않습니다 그렇게 되면 시선을 끌게 되어 감독이 보도록 의도한 장면을 보지 못하게 되기 때문이죠 그러면 어떻게 각각의 풀잎을 움직이도록 할까요? 움직이게 하기 위해선 알아야 할 내용이 있는데 바로 애니메이션 각각의 프레임에서 각 조절점의 위치입니다 그렇게 하면 움직이는 대로 동작을 녹화할 수 있습니다 이건 간단한 애니메이션인데요 이 정도면 충분한 프레임이 준비되었겠군요 이제 애니메이션을 다시 돌려볼 수 있습니다 제가 원하는만큼 말이죠 이 경우에는 애니메이션을 앞 뒤로 반복해서 돌려보고 있습니다 이것이 하나의 풀잎이 움직이도록 보이게 하는 방법입니다 그리고 이건 여러 개의 풀잎을 복사했을 때 어떻게 보이는지를 나타내 줍니다 풀밭이 어떻게 움직이는지에 대해 대략적인 느낌을 보여줄 겁니다 그러나 이 경우에는 모든 풀잎들이 정확히 똑같이 움직이고 있죠 전혀 현실적으로 보이지 않습니다 그러나 약간의 변화를 줄 수 있습니다 각각의 풀잎의 애니메이션 시작점을 조금씩 다르게 하는 것이죠 여기 슬라이더를 이용해 조절할 수 있습니다 이를 이용하면 아까처럼 약간의 변화를 줄 수 있고 또는 많은 변화를 줄 수도 있습니다 이제는 좀 더 현실적으로 보이는군요 이건 변화를 주는 한 가지 방법입니다 그러나 임의성을 사용해서 변화를 주는 방법도 있습니다 사실, 임의성을 주는 경우가 더 빈번하고 전체 교육기간 동안 배울 더 다양한 방법에서 이를 사용합니다 일단 지금은 이 상호작용을 사용해서 두 가지 다른 장면을 만들어 보세요 하나는 조금씩 움직이도록 해서 부드럽게 보이도록 해보고 나머지 하나는 폭풍이 치는 장면처럼 만들어보세요