주요 내용
3. 베지어 곡선
베지어 곡선을 이용하면 주요 프레임 간 부드러운 움직임을 얻을 수 있습니다.
동영상 대본
부드러운 움직임을
얻기 위해서는 매우 많은 프레임에서 공의 위치를 정해야 합니다 컴퓨터가 도움이 되긴 하지만
자연스럽게 보이려면 해야 할 일이 많습니다 선형 보간법 대신에 베지에 곡선(Bézier curves)을
이용할 수 있습니다 디자인이나 드로잉
소프트웨어를 사용해 봤다면 베지에 곡선을 모른 채로
사용해왔을지도 모릅니다 프랑스 엔지니어인
Pierre Bézier가 자동차를 디자인할 때 이 부드러운 곡선을
만들어냈습니다 베지에 커브로 만들어진 함수를 스플라인이라고
부릅니다 첫 번째 영상에서
이미 언급했었죠 베지에 커브는
이런 손잡이가 주어지는데 곡선의 모양을 조절할 수 있습니다 처음 위치에서 다음 위치로
떨어지는 곡선을 쉽게 얻을 수 있습니다 이 값들을 보면 시간을 나타내는 것을
알 수 있습니다 한번 해 보세요 베지에 곡선을 사용하면 훨씬 부드러운 움직임을
얻을 수 있습니다