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부드러운 움직임을 얻기 위해서는 매우 많은 프레임에서 공의 위치를 정해야 합니다 컴퓨터가 도움이 되긴 하지만 자연스럽게 보이려면 해야 할 일이 많습니다 선형 보간법 대신에 베지에 곡선(Bézier curves)을 이용할 수 있습니다 디자인이나 드로잉 소프트웨어를 사용해 봤다면 베지에 곡선을 모른 채로 사용해왔을지도 모릅니다 프랑스 엔지니어인 Pierre Bézier가 자동차를 디자인할 때 이 부드러운 곡선을 만들어냈습니다 베지에 커브로 만들어진 함수를 스플라인이라고 부릅니다 첫 번째 영상에서 이미 언급했었죠 베지에 커브는 이런 손잡이가 주어지는데 곡선의 모양을 조절할 수 있습니다 처음 위치에서 다음 위치로 떨어지는 곡선을 쉽게 얻을 수 있습니다 이 값들을 보면 시간을 나타내는 것을 알 수 있습니다 한번 해 보세요 베지에 곡선을 사용하면 훨씬 부드러운 움직임을 얻을 수 있습니다