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주요 내용

1. 이어서 그리기 애니메이션

각 프레임을 하나씩 그리는 것부터 시작합시다...

동영상 대본

이번 영상에서는 스플라인에 사용되는 수학에 대해서 배워보겠습니다 하지만 우선 픽사의 애니메이션 부서를 보여드리고 싶네요 저희는 매일 영화 작업을 하지만 애니메이션 영화는 실체가 없기 때문에 이를 만들기 위해 하루종일 컴퓨터 앞에 앉아 있습니다 하지만 지루하지는 않죠 저희의 역할은 창의력을 요구하기 때문에 픽사는 창의력을 이끌어주는 곳으로 만드려고 노력하죠 애니메이션 부서는 여러 개의 그룹으로 나뉘어져 있습니다 각 그룹은 각기 다른 유형의 애니메이션을 창조하죠 이 정글방은 여러 식물로 꾸며져 있고 심지어 다른 방은 성 그리고 추락한 비행기 디자인의 방도 있죠 이 장소는 애니메이션 제작자들의 모임장소 같은 곳입니다 라이브 음악 무대도 있죠 저는 여가시간에 디제잉을 합니다 그래서 저는 여기를 턴테이블과 레코드 판으로 꾸며봤습니다 이제 손으로 그리는 애니메이션에 사용되는 기술을 보여드리겠습니다 그리고 이 애니메이션이 어떻게 컴퓨터로 작성되는지 보여드리죠 이어서 그리기를 통해 공을 애니메이션화해 봅시다 첫 번째 프레임부터 시작하죠 이제 다른 종이를 사용하겠습니다 이 못은 줄을 맞추도록 도와줍니다 여기에 두 번째 프레임을 그리죠 세 번째 프레임 그리고 네 번째입니다 영상에 보이듯이 순서대로 매 프레임을 그려주고 있습니다 다 끝난 다음에 이 그림들을 전부 컴퓨터에 스캔해서 다시 재생할 수 있도록 해줍니다 컴퓨터에서도 이어서 그리기와 같은 원리로 작동합니다 다음 인터랙티브 데모에서 한 번 시도해보죠 애니메이션의 처음은 원하는 위치에 공을 놓으면서 시작합니다 다음 프레임으로 넘어가서 공의 위치를 바꿔주세요 매 프레임마다 조금씩 움직이세요 각 프레임별로 반복하세요 다 끝났다면 재생을 눌러서 애니메이션을 확인해보세요 어떤 결과가 나왔는지 볼까요?