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컴퓨터 프로그래밍
코스: 컴퓨터 프로그래밍 > 단원 4
단원 2: 장면 관리장면이란 무엇일까요?
많은 게임과 시각화 자료에는 "장면(scene)"이라고 부르는 것이 있는데, 그러한 "장면"을 관리하는 방법이 필요합니다. 이 장면이란 무엇일까요?
Balloon Popper 2를 예로 들면, 네 개의 장면이 있습니다:
| 시작 장면 |
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| 플레이 방법 장면 |
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| 플레이 장면 |
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| 게임 오버 장면 |
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실제로 대부분의 게임에는 이런 장면들이 있습니다. 각 장면은 서로 다른 정보를 보여주는 프로그램의 별개의 상태이고 사용자는 몇 가지 방법을 통해 한 장면에서 다음 장면으로 넘어갑니다. 아마도 간단히 마우스를 클릭하거나, 키보드를 누르거나, 또는 메뉴에서 장면을 선택할 겁니다.
프로그램에 장면 같은 것이 필요하다고 판단이 된다면, 장면을 어떻게 프로그래밍할 것인지 결정해야 합니다. 물론 프로그래밍 방법은 다양하고, 실행 방법도 많습니다. 여기서 몇 가지 방법을 보여드리겠습니다.